You are not logged in.

1

Monday, May 2nd 2011, 4:49pm

New noobprotection

Quoted from "WeTeHa"

Dear Community,

Today, we would like to inform you about our new noob protection at OGame, which will be a permanent protection for weaker user. This protection will only be established at new universes, because it will influence the balancing of the game.

The current noob protection will be completely discarded and replaced by a permanent protection. This means shortly:

•no limits according to points or time
•permanent protection proportional 1:10 of your overall points
•in addition you can attack the next 100 ranks within our new military Highscore at any time
•beyond this range, stronger players could not attack weaker players
•weaker user can lose their protection if they attack a too strong users (will be mentioned in galaxy view)
•after 7 days of inactivity the protection gets lost (until your next login)

Example:
With 40 billion points you´re on rank one at the overall and military ranking. Within our new system you are able to attack all users with at least 4 billion points, all players till rank 100 in our military ranking and all inactive user. You can also attack all users who lost their protection due to their own fault.

The protection should offer weaker user the possibility to grow up and get long-lasting enjoyment of playing OGame. At the same time we want to motivate stronger players to interact with other comparable players and not just attack all “noobs” without any risks.


Military – Ranking:

Part of our new protection is our new military ranking which observes the used resources for combat ships and on a percentage basis the costs of civil ships, defense (also anti-ballistic missiles & interplanetary missiles) and also sensor phalanx and jump gates. Thereby we will have the following sections:

•used resource points
•destroyed resource points
•lost resource points

The new structure of our ranking will enable to compare the real strength of all players with each other. By the inclusion of all tactical units you can´t hide yourself behind e.g. just defense units and keep your real strength in secret.


Protection of ships & resources

Also a new part of our protection system is the possibility to hide your resources and protect your ships against much too strong players within a special range. Therefor we will add 3 new building, resource hideouts, and make it possible for inferior fleets to escape from a battle.

Hideouts:

For every type of resources, metal, crystal and deuterium, we will offer a subterranean hideout. All of them will be able to protect a few resources from being looted. The whole process will be done on its own. With a corresponding level of your hideout a special amount of your resources will be always protected.

To avoid confusions in our espionage report the hideouts and protected resources won´t be shown there. This means that you still can loot all resources which are shown in the report. Furthermore those buildings probably won´t need a building lot since they are subterranean and should not strain the current planets any more.

Escape of fleets:

If you are under attack by an overpowering opponent your fleet will be able to escape. That means:

•If the relative strength reaches the limit of 5:1 the defendable fleet will be able to escape
•ACS attacks and holding fleets will be considered summarized
•Defense won´t be involved into the calculation, civil ships just on a percentage basis (probes not at all)
•The escape takes place on its own but consumed Deuterium (per ship the consumption of 30 minutes holding time)
oFleets only can escape altogether. If there is not enough Deuterium available no ship will be able to escape.
oDeathstars, Probes, Solar Satellites and holding fleets in general are not able to escape.
•The automatic escape can be deactivated in the fleet menu, e.g. for moon shots.
•Resources won´t be saved.
•With the help of the Admiral you will be able to change the ratio of 5:1. The other ratios are given by us, it won´t be possible to choose it completely free.

These changes should protect weaker players from a total loss and keep them in the game further on. With the protection of a few resources you also should be able to grow up again despite an attack against you.


Honour points:

As a reward for combats within special predefined parameters you will be able to receive or lose honour points. You could receive them for battles against similar powerful players or even stronger ones. You will lose them if you attack much weaker players. Honour points will be calculated with destroyed military ships (not civil ships) & defense plus destroyed moons.

The honour points refer to the military ranking resp. the military points of both players. With the receipt or loss of honour points you can earn special ingame titles (like emperor or prince of bandits) as well as advantages and disadvantages within the game.

Advantages could be a lower resource protection of your target (e.g. you could capture 75% instead of 50%). A disadvantage could be the loss of your attack protection against other stronger players.


More details about the amounts and proportions will follow later on. You also will be able to check our new system on our upcoming test server. Thereby we will also collect your feedback and maybe change the balancing of our new system again.

With best regards
Yours OGame Team

tnx enigma

2

Monday, May 2nd 2011, 9:12pm

Quoted


Summary about the protection of weaker user


Topics:

  • General information
  • Noob protection
  • Ranking
  • Resource hideouts
  • Escape of fleets

General information:

  • for now, the new version will be applied in new universes, in older ones maybe later, but modified
  • all new features have to be tested, subjects can be changed (of course we are open for suggestions for improvements)

Noob protection:

  • the new noob protection should be a permanent protection for weaker users
  • the present noob protection will be disposed completely and displaced by the permanent protection
  • there is no limit according to points and time
  • there is a permanent protection within the ration 1:10 of the overall points
  • in addition you can attack the next 100 ranks within our new military ranking at any time
  • beyond the range stronger players are not able to attack weaker players
  • a weak player is always able to attack a stronger one; if this one is too strong for oneself, the weaker player will lose the protection for seven days (this cannot be disabled, for moon shots e.g.)
  • moreover the protection disappears after seven days of inactivity (until the next login)

Do I have to comply with both requirements to attack a player?

No, only one requirement has to complied with. That is why we think that there are still enough targets for a player.

Is it possible to make an ACS attack with a weak player on a weak player, who you could not attack without ACS?

At the moment, all players have to comply with the requirement (either 10% of the points or within the 100 ranks).

Isn't the ratio 5:1 overvalued for universes, which are already online?

As a start it will only be put into new universes and there looked at continuously. If we activate it for old universes, for sure we will be able to change the balancing. Occasionally, the targets have to be simply more profitable as the daily farming-attacks. Also middle-ranking players have not to lose everything.
We also think about rewarding attacks on analogically strong or stronger players in addition. But this will come later. For sure with that you can motivate a few people, despite those profound changes.


Ranking

  • the military ranking includes the used resources for combat ships and percentally the costs of civil ships, defensive structures (also interplanetary and anti-ballistic missiles), the phalanx and the jump gate
  • the ranking will be sub-divided in:
  1. used resource points
  2. destroyed resource points (incl. destroyed moons)
  3. lost resource points
  • the real strength can be compared better
What happens to the old fleet ranking?

The fleet ranking will completely be displaced by the military ranking with its three sub items.

Which function does the grey ranking button between points and research have?

That is the economy ranking. That ranking includes nearly every building and 50% of the civil ships (cargos, recyclers, etc.).

Don't you think that the military ranking divulges too much information about the account?

No, because it will not be so easy to analyze an account by looking at the military ranking. It will show more details as before, because we do not want anymore that players hide their fleets, but in some rankings only 50% of the civil ships, defensive structures, etc. are counted. Thus you cannot just look up the ranking and know everything about the account.

Which background do the military ranking and the ratio 1:10 have?

The background is to make combats "fair". By the balance of power provides, no too different players "have to" fight against each other, so it is also an protection mechanism. Besides there will be new features in future to make equal combats more attractive. We need requirements for that.


Resource hideouts:

  • three more buildings are added (for metal, crystal and deuterium)
  • the hiding of resources goes on automatically
  • the hideouts, as well as the hided resources will not be shown in the espionage report

How much will the resource hideouts can store?

The capacity depends on the production per hour. Thereby the hideouts in speed universes store more (there you have a higher production per hour, hence more resources, which you have to protect).


Quoted

Current requirement: silo level 2

Formula:

capacity metal hideout = (production of the current mine level per hour analog to the hideout x 20)x 20

capacity crystal hideout = (production of the current mine level per hour
analog to the hideout x 30)x 30

capacity deuterium hideout = (production of the current mine level per hour
analog to the hideout x 40)x 40

Explanation: If you have a hideout on level 3, the production of the relative mine with level 3 (regarless of wich level it is) is multiplied with the particular factor.


Will it be possible to hide huge resource amounts for a top player?

The resource hideouts are designed for new players, therefore we are reflecting on a limit. Either we will limit the upgrade levels or the costs will rise very fast to
avoid that top-players are able to hide many resources.

Will fields be required for the hideouts?

At the moment fields are required. Although we currently want to change something relating the terraformer, we think that many top-players will not use the hideouts, because they need to much space on the planets.


Escape of fleets:

  • the fleet has the possibility to escape, if there is an attack of a superior antagonist
  • the defending fleet is able to escape, if the relative strength of the current fighting ships reach the range of 5:1
  • ACS attacks and ACS defends will be valued together
  • defensive structures will not be valued, civil ships percentally, espionage probes not at all
  • the escape goes on automatically, but it burns up deuterium (per ship the consumption of 30 minutes holding time)
  • fleets just escape completely, if there is not enough deuterium, no single shipcan escape
  • deathstars, solar satellites, espionage probes and holding fleets are not able to escape
  • the automatically escape can be deactivated, e.g. for moon shots
  • resources will not be saved
  • the admiral will offer the option to escape in case of a lower superiority. These values are given by us and it will not allow to escape in case of very small attacks.

Is there a random factor, which affects whether the fleet escapes or not?

If you have enough deuterium and the escape is activated, the fleet will escape (besides deathstars, espionage probes, etc.). You can use the requirement of deuterium and attack a player as often as possible, until he does not have enough deuterium anymore to attack the whole fleet thereafter (to make that strategy possible, we are considering a change of the bashing rules)
We do not know if we have to change the ratio 5:1 (we are waiting for the results of the public test server)

When does the fleet escape?

The fleet escapes as soon as the attacking fleet achieves the planet. The power of the attacking and the defending fleet will be calculated at the beginning of a combat and the defending fleet will disappear after that, if the ratio of 5:1 is reached (the fleet will not fly anywhere, it will only burn up the deuterium of a 30-minute holding time and will not be part of the fight). After the battle the fleet is immediately back on the planet.

Shall the escape of the fleet be innovated to replace saving?

However, you have to save your fleet as usual, because you also can be attacked within the ratio 5:1, than no fleet will escape and so you can lose it completey, and you always have to keep in mind that the attacker can play on the requirement of the deuterium and attack as often as possible until there is no deuterium left, and after that he can attack the whole fleet.
We just do not want the fleets completely destroyed, because the complete damage is one of the main reasons why players stop playing (because of that we have to react and to make it more difficult to destroy a fleet of an enemy with just one single attack)

Why does the fleet escape without the deathstar?

Deathstars are slow, therefore it is just not possible to start their engines fast enough to escape an attack. Besides so it is possible to return not barehanded despite an escaping fleet. Furthermore you can eliminate a highly used help for bunkers that way.

What is with the bunkers? There you have to fly with more from the outset, the escape is already pre-programed.

Especially relating to the big bunkers we have to look at the balancing, certainly they are by now completely broken anent the balancing. We will not get it off so easily, unless it puts good ideas in our heads, resp. such will be suggested.
But back to the fight against bunkers, they are often protected by RIPs and those also cannot escape. Of course, in a combat the DF of other ships is missing, insofar you cannot meet the ratio, but it is actually "easier" to bomb the bunker down, because it is protected by less ships. There it depends on what you want to gain.

The ratio of 5:1 can be advanced by the admiral. Can I see that in the espionage report?

At the moment you cannot see it anywhere, and as soon as you buy the admiral, you can switch to the other ratio. There we can think about a notice, again, but so the usage will be seen in public, and that is actually not the sense.

*That summary is not ultimate, there will be changes depending on postings in the .de-board and PNs by WTH*

tnx enigma

3

Tuesday, May 10th 2011, 9:07am

Nový systém ochrany hráčov !!!

Vážená komunita !

Dnes by sme vás radi informovali o novej ochrane nováčikov na OGame,
ktorá bude stálou ochranou pre slabších hráčov. Táto ochrana bude
zavedená len na nových vesmíroch, pretože ovplyvní rovnováhu hry.

Súčasná ochrana nováčikov bude kompletne zrušená a nahradená stálou ochranou. V skratke toto znamená:

  • žiadne obmedzenie v závislosti na čase alebo pevnom počtu bodov
  • stála ochrana pomerom 1:10 vášho celkového počtu bodov
  • okrem toho môžete v rámci nášho nového rebríčka letiek kedykoľvek útočiť na nasledujúcich 100 hráčskych pozícií
  • mimo tohto rozsahu nemôžu silnejší hráči útočiť na slabších hráčov
  • slabší hráč môže o svoju ochranu prísť v prípade, že zaútočí na oveľa silnejšieho hráča (bude uvedené v prehľade galaxie)
  • po 7 dňoch neaktivity je hráčska ochrana daného účtu zrušená (až do budúceho prihlásení)

Príklad:

So 40 miliónmi bodmi ste na prvom mieste v celkovom rebríčku iv rebríčku
letiek. V rámci nášho nového systému budete môcť zaútočiť na všetkých
hráčov s minimálne 4 milióny body, všetkých hráčov do 100. pozície v
rebríčku letiek a na všetky inaktívnych hráčov. Tiež môžete útočiť na
všetkých hráčov, ktorí o svoju ochranu prišli vlastnou chybou.


Táto ochrana ponúka slabším hráčom možnosť herného vzrastu a dlhodobú
zábavu s OGame. Rovnako tak chceme motivovať silnejšie hráčov k
interakcii s inými hráčmi ako s "nooby", na ktoré je možné zaútočiť bez
akéhokoľvek rizika.

Rebríček letiek:

Časť našej novej ochrany tvoria tiež nový rebríček letiek, ktorý sleduje
suroviny použité na výstavbu všetkých bojových lodí a na percento báze
sleduje aj cenu civilných lodí, obrany (vrátane medziplanetárnych a
antibalistických rakiet) a okrem iného aj cenu falangy a hyperbrány. Tým
pádom nám vznikajú tieto sekcie:

  • body za použité suroviny
  • body za zničené suroviny
  • body za stratené suroviny

Nová štruktúra nášho rebríčka umožní porovnávanie ozajstné sily všetkých
hráčov. Vďaka zahrnutie všetkých taktických jednotiek sa už nikto
nemôže schovať napríklad len za obranu a držať svoju pravú silu v
utajení.

Ochrana lodí a surovín:

Ďalšia nová časť nášho systému ochrany je možnosť ukrytia vašich surovín
a únik lodí pred až príliš silnými hráčmi. Teda do hry pridáme tri nové
budovy - úkryty surovín, a umožníme výrazne slabším letkám únik z
bitky.

Úkryty:

Pre každý typ suroviny (kov, kryštál a deutérium) poskytneme podzemné
úkryt. Každý úkryt bude schopný ochrániť určitý počet surovín pred
vyrabováním. Celý proces bude automatický. S príslušnou úrovňou úkrytu
bude určitý počet surovín vždy ochránený.

Pre zaistenie špionážnych správ bez zmätkov nebudú úkryty a ochránené
suroviny v týchto správach zobrazené. To znamená, že stále (ako doteraz)
môžete vyrabovať suroviny, ktoré sa v reporte ukazujú. Navyše tieto
budovy nebudú potrebovať žiadne miesto na planéte, keďže sa jedná o
podzemné úkryty, a tak nie je potreba hráčov obmedzovať.

Únik letky:

Ak budete pod útokom veľmi silného protivníka, vaša letka unikne. To znamená:

Ak relatívna sila oboch letiek dosiahne pomere 5:1, potom bude letka obranca schopná uniknúť

APP útoky a APP obrany budú do tohto pomeru zahrnuté

Obrana nebude zahrnutá do kalkulácie, civilné lode len na percentuálnu báze (špionážne sondy vôbec)

Únik probíha automaticky, ale spotrebúva Deutérium (rovnaká spotreba
ako pri APP obrane rovnakej letky trvajúci 30 minút). Letka môže
uniknúť iba v celom zložení. Ak na planéte nie je dostatok deutéria pre
únik všetkých lodí, neunikne žiadna. Hviezdy smrti, špionážne sondy,
solárne satelity a APP obrany nemôžu uniknúť.

Automatický únik môže byť deaktivovaný v menu letky (napríklad pre moonshoty)

Suroviny do lodí naložené nebudú

S pomocou admirála budete môcť zmeniť pomer 5:1. Ďalšie možnosti budú predvoliť a nemožno ich meniť ľubovoľne

Tieto zmeny by mali ochrániť slabších hráčov pred totálnym zabitím a
ponechať je tak v hre. S možnosťou ochrany surovín by tiež nemal byť
problém všetko znova vybudovať aj napriek akokoľvek veľkú rozsiahlosť
útoku.

Vyznamenania:

Ako odmenu za bitky so špeciálnymi preddefinovanými parametrami
dostanete možnosť získať vyznamenania. Môžete ich dostať za bitky proti
rovnako silným hráčom alebo dokonca aj proti silnejším. Vyznamenanie
stratíte ak budete útočiť na oveľa slabších hráčov. Vyznamenania budú
vypočítaná za zničené bojovej lode (nie civilnej), obranu a zničené
mesiaca.

Vyznamenanie sa vzťahujú k rebríčku letiek, respektíve k bodom v letca
oboch hráčov. S nárastom či stratou počtu vyznamenania môžete získať
rôzne špeciálne tituly v hre samotnej (napr. Vládca alebo Princ banditu)
a tiež rôzne herné výhody či nevýhody.

Výhodou môže byť napríklad menšie ochrana surovín vášho cieľa (napr.
namiesto 50% celkových surovín môžete vyrabovať 75%). Nevýhodou naopak
môže byť strata protekcie proti silnejším hráčom.

Viac detailov o číslach a pomeroch budú nasledovať neskôr. Tiež si
budete môcť náš nový systém vyskúšať na plánovanom testovacom serveri.
Vďaka nemu získame dôležitú spätnú väzbu, na základe ktorej niektoré
veci v našom novom systéme možná zmeníme.

S pozdravom Team OGame.sk
translation - Hyper_Blaster

4

Tuesday, May 10th 2011, 9:09am

Zhrnutie novej ochrany pre nováčikov
Všeobecné informácie:

Zatiaľ bude táto nová verzia zavedená len na nové vesmíry, na staré možno neskôr, pravdepodobne s inými parametrami

všetky nové vlastnosti musia byť otestované, princípy môžu byť
prípadne zmenené (pochopiteľne sme otvorení akýmkoľvek návrhom na
zlepšenie)

Ochrana nováčikov:

  • nová ochrana nováčikov by mala byť stálou ochranou pre slabších hráčov
  • súčasná ochrana nováčikov bude kompletne zrušená a nahradená stálu ochranou
  • žiadne obmedzenie v závislosti na čase alebo pevnom počtu bodov
  • stála ochrana pomerom 1:10 vášho celkového počtu bodov
  • okrem toho môžete v rámci nášho nového rebríčka letiek kedykoľvek útočiť na nasledujúcich 100 hráčskych pozícií
  • mimo tohto rozsahu nemôžu silnejší hráči útočiť na slabších hráčov
  • slabší hráč môže o svoju ochranu prísť v prípade, že zaútočí na oveľa silnejšieho hráča (bude uvedené v prehľade galaxie)
  • po 7 dňoch neaktivity je hráčska ochrana daného účtu zrušená (až do budúceho prihlásení)

Musím spĺňať obidve podmienky (pomer 1:10 bodov a 100 pozícií v rebríčku letiek), aby som mohol zaútočiť na hráča?

Nie, pre útok stačí splnenie len jednej podmienky. Preto si myslíme, že
aj napriek tomu je stále dosť potenciálnych cieľov pre akéhokoľvek
hráča.

Je možné vykonať APP útok sa slabým hráčom (na iného slabého hráča), ktorý by sám normálne zaútočiť nemohol?

V tejto chvíli musia všetci hráči spĺňať požiadavku (buď 10% bodov alebo nasledujúcich 100 pozícií).

Nie je pomer 5:1 (automatický únik letky) prehnaný pre vesmíry, ktoré sú už dostatočne rozbehnutej?

Zo začiatku bude všetko aplikované len na nové vesmíry, kde budeme
priebeh nových vlastností sledovať. Ak budeme aktivovať tieto novinky aj
na starých vesmíroch, určite pre ne všetko adekvátne vyvážame.
Príležitostne si hráči budú jednoducho musieť nájsť silnejší farmy. Tiež
premýšľame nad oceňovaním útokov na analogicky silné alebo silnejšie
hráčov. O tom ale až neskôr. Rozhodne budú hráči aj cez tieto veľké
zmeny motivovaní.

Rebríček:

nový rebríček letiek zahŕňa použité suroviny na výstavbu bojových
lodí a percentuálne aj cenu civilných lodí, obranných štruktúr (vrátane
medziplanetárnych a anti-balistických rakiet), falangy a hyperbran

Rebríček bude rozdelený na:

  • body za použité suroviny
  • body za zničené suroviny (vrátane zničených mesiacov)
  • body za stratené suroviny

reálna sila hráča bude takto lepšie merateľná

Čo sa stane so starým rebríčkom letiek?


Bude kompletne zrušený a nahradený vyššie zmieneným novým rebríčkom.

Akú funkciu v novom rebríčku má šedé tlačidlo medzi bodmi a výskumom?


To je rebríček ekonomiky. Zahŕňa takmer všetky budovy a 50% civilných lodí (transportéry, recykláciou atď).

Nemyslíte, že rebríček letiek odhaľuje celkom dosť informácií o hráčovi?

Nie, pretože nebude ľahké zhodnotiť hráčov iba podľa rebríčka letiek.
Rebríček síce ukáže viac informácií než predtým, pretože už nechceme,
aby hráči schovávali svoje letky, ale v niektorom radenie sa počíta len
50% civilných lodí, obranných štruktúr atď Takže sa rozhodne nestačí
pozrieť na tento rebríček a na jeho základe zistiť všetko o hráčovi .

Prečo ste sa rozhodli pre zavedenie rebríčku letiek a pomere 1:10 pre možnosť útoku?

Aby boli útoky férové. Týmto proti sebe nebudú musieť bojovať príliš
rozdielni hráči a sila bude vyvážená, takže je to tiež ochrannný
mechanizmus. Okrem toho do budúcna pripravujeme nové vlastnosti, ktorými
sa rovnocenné súboje stanú viac zaujímavé. Pre to sme ale potrebovali
zaviesť nejaký predpoklad.

Úkryty surovín:

pridané tri nové budovy (na kov, kryštál a deutérium)

schovanie surovín prebieha automaticky

úkryty, rovnako ako suroviny, ktoré sa automaticky schovajú, sa v
špionážnych správach nebudú zobrazovať (nebudete musieť nič počítať -
jednoducho to, čo uvidíte, môžete vyfarmit)

Koľko surovín dokážu úkryty schovať?

Kapacita záleží na hodinovej produkcii surovín. Takže napríklad na
rýchlejších (speed) vesmíroch úkryty schovávajú viac surovín ako
normálne (vyššia hodinová produkcia surovín a tým pádom viac surovín
celkovo, ktoré musíte ochrániť).

Súčasný požiadavka: zásobník úroveň 2
Vzorec:

  • kapacita úkrytu kovu = (hodinová produkcia bane na kov úrovne zhodné s úkrytom x20) x20
  • kapacita úkrytu kryštálu = (hodinová produkcia bane na kryštálu úrovne zhodné s krytom x30) x30
  • kapacita úkrytu deutéria = (hodinová produkcia bane na deutérium úrovne zhodné s krytom x40) x40

Vysvetlivky: Ak máte úkryt na úrovni 3, hodinová produkcia
príslušného bane úrovne 3 (bez ohľadu na skutočnú úroveň bane)
vynásobená príslušným faktorom (faktor sa zvyšuje s vyššou úrovňou
úkrytu).

Existuje možnosť úkrytu veľkého množstva surovín pre TOP hráčov?

Úkryty surovín sú navrhnuté pre nováčikov, takže bude zavedený limit.
Buď obmedzíme potenciálny množstvo schovaných surovín na vyšších
úrovniach úkrytov alebo zvýšime stúpanie ceny za každú vyššiu úroveň
úkrytu tak, aby si TOP hráči nemohli schovať príliš veľa surovín.

Budú úkryty potrebovať pole na planéte?

Zatiaľ áno. Avšak plánujeme kompletnú zmenu terraformeru. Týmto si
myslíme, že veľa TOP hráčov nebude úkryty používať, pretože potrebujú
pole na planétach pre výstavbu dôležitejších budov.

Únik letky:

  • letka bude mať možnosť úniku ak na ňu zaútočia priliš silný protivník
  • ak relatívna sila oboch bojujúcich letiek dosiahne pomere 5:1, potom bude letka obranca schopná uniknúť
  • APP útoky a APP obrany budú zahrnuté do pomeru
  • obrana nebude zahrnutá do kalkulácie, civilné lode len na percentuálnu báze, špionážne sondy vôbec
  • únik prebieha automaticky, ale spotrebúva Deutérium (rovnaká spotreba ako pri APP obrane rovnakej letky trvajúci 30 minút)
  • letka môže uniknúť iba v celom zložení, ak na planéte nie je dostatok deutéria pre únik všetkých lodí, neunikne žiadna
  • hviezdy smrti, špionážne sondy, solárne satelity a APP obrany nemôžu uniknúť.
  • automatický únik môže byť deaktivovaný v menu letky (napríklad pre moonshoty)
  • suroviny do lodí naložené nebudú
  • Admirál ponúkne možnosť úniku iv inom pomere letiek ako 5:1. Ďalšie možnosti budú predvoliť a nemožno ich meniť ľubovoľne.

Existuje nejaký náhodný faktor, ktorý určuje či letka unikne alebo nie?

Ak máte dosť deutéria a možnosť úniku aktivovanou, letka unikne (okrem
hviezd smrti, špionážnych sond atď). Potrebu deutéria môžete využiť vo
svoj prospech a útočiť na hráčov tak dlho kým nebude mať deutérium pre
automatický únik lodí a následne na neho zaútočiť (aby bola táto
stratégia možná, zvažujeme zmenu pravidla o Búšenie). Nevieme, či
zmeníme pomer 5:1 (čakáme na výsledky verejného testovacieho servera).

Kedy presne letka unikne?

Letka unikne presne vo chvíli, keď útočiaci letka dosiahne planéty
obranca. Sila letiek sa vymeria na začiatku bitky a letka obranca zmizne
ak bude dosiahnutí pomer 5:1 (prakticky letka nikam nevzlietne ani, len
spáli deutérium a nebude súčasťou bitky a útočník tak priletí do
prázdna). Po bitke bude letka ihneď späť na planéte.

Nenahradí tento únik letky klasický FS (fleetsave)?

Kdeže, stále totiž jeho musieť robiť FS ako zvyčajne, pretože stále na
vás môže zaútočiť letka mimo pomer 5:1 a môžete tak prísť o kompletne
celú letku. Tiež musíte mať stále na pamäti, že hráči môžu využiť
požiadavky na deutérium a útočiť na vás tak dlho kým nebudete mať palivo
pre automatický únik a následne zničí celú vašu letku. Ide nám len o
to, aby nedochádzalo ku kompletným zničeniu letiek jediným útokom,
pretože to je jeden z hlavných dôvodov prečo nielen noví hráči končí s
OGame (preto sme boli nútení urobiť hru zložitejšie).

Prečo letka unikne bez hviezd smrti?

Hviezdy smrti sú pomalé a tak nie je možné, aby naštartovali svoje
pohony včas pre rýchly únik. Okrem toho týmto aspoň útočiaci hráči
neodletia z útoku s prázdnou. Navyše takto môžete ľahko zničiť hlavnú
podporu zaželvených hráčov.

A čo sa korytnačkami?
Na ne je potreba letieť s obrovskou letkou a tým je únik obrancovou letky vlastne už predurčený a jasný.

Čo sa týka hlavne veľkých korytnačiek, určite musíme vymyslieť niečo pre
vyváženie, pretože tieto korytnačky sú momentálne príliš silné.
Nenecháme to len tak, dávame dohromady rôzne nápady a návrhy.

Každopádne čo sa týka útokov na tieto korytnačky, sú často bránené
hviezdami smrti a tie teraz nebudú mať možnosť automatického úniku.
Samozrejme, bude vám chýbať DF z ostatných lodí a mimo pomer sa zrejme
nedostanete, na druhú stranu ale takto môžete omnoho jednoduchšie cestou
zničiť celú korytnačku, pretože nebude mať žiadne lode, ktoré by ju
bránili. Takže záleží na tom, čo chcete útokom dosiahnuť.

Pomer 5:1 môže byť zmenený admirálom. Uvidím zmenu v špionážnej správe?

Momentálne to nemôžete vidieť nikde, ale akonáhle si kúpite admirála,
ihneď môžete prepnúť ponúkaný pomer. Môžeme sa zamyslieť nad nejakým
verejným upozornením, však to nie je zmyslom a táto možnosť u admirála
by tak stratila pointu.

Nový design u surovín:

Skóre zľava: hráč, aliancie, body, ekonomika, výskum a spomínaný nový
rebríček letiek s použitými, zničenými a stratenými surovinami + počty
vyznamenania

Výňatok z komentárov Community Managera OGame.de:

Tieto opatrenia boli zavedené z dôvodu veľkého úpadku OGame a úbytku
hráčov tejto hry. Je síce dôležité podporovať staršie a stálej hráčov,
ale nemožno prehliadať priemerné hráčov a nováčikov, ktorí tvoria (alebo
by mali tvoriť) jadro herného prostredia OGame. TOP hráči sú mnohokrát v
takej fáze hry a tak skúsení, že celé toto jadro hry vytláčajú a tým
vzniká "mŕtva hra".

Nejde len o ochranu nových hráčov, ale aj o celkový dokonalejší
systém hry. Všetci sami veľmi dobre viete, že napríklad v rebríčku
letiek na prvom mieste mohol byť človek s 1 miliónom loďou, ale z toho
90% mohli byť sondy a hráč týmto využíval toho, že rebríček nie je
dostatočne špecifický a zbytočne tak naháňal hrôzu ostatným hráčom
svojim počtom lodí. Nie je pravdou, že týmto systémom bude každý hráč
odhalený. Tento systém iba vnesie viac logiky do sveta OGame (uznajte
sami, že dávať špionážne sondu na rovnakú váhu ako hviezdu smrti je
hlúposť).

Úkryt surovín nie je tak úplne myslený pre nové slabé hráčov ako pre
tie naozaj nové. Na začiatku si každý cenia aj púhych pár jednotiek
kovu, kryštálu alebo deutéria, ktoré má. Rovnako tak je na začiatku
potrebné čo najviac investovať do výstavby a celkový rozjazd je pre
každého hráča posvätný, pretože je pomalý a ťažko vydreté. Takéhoto
hráča vidí každý už trošku rozbehnutý hráč ako veľmi sľubnú farmu, ale
už si neuvedomuje, že vyfarmením tomuto hráčovi úplne znechutí a
znemožní ďalšiu hru, pretože začínajúci hráč takto príde o dni / týždne
tvrdej práce (ktoré každý, aj TOP hráč zažil), kde zrazu vďaka jedinému
(mnohokrát zbytočnému) útoku príde úplne o všetko. Následne hráč skončí s
OGame a ostatní hráči nemajú na čo útočiť a opäť si hľadajú ďalšie,
akékoľvek ciele a kvôli úbytku hráčov sú schopní zaútočiť na kohokoľvek.
Je to začarovaný kruh, ktorý bol potreba uzatvoriť.

Nový systém útokov sa nesnaží útoky skomplikovať, ba naopak vytvára
množstvo nových taktických možností. Áno, je to síce zložitejšie ako
doteraz, ale nechceme, aby OGame upadla do stereotypu, ale aby vytvárala
vhodné herné prostredie pre náročnejších hráčov. A je na každom
hráčovi, či toto vezme ako výzvu či ako ohrozenie.

Vyznamenanie neslúži len pre využívanie výhod, ktoré z nich plynú,
ale hlavne pre porovnanie hráčov - kto je ten "dobrý" a kto je "zlý"
(podľa titulov), prípadne kto je skôr miner ako fleeter apod Týmto
zatiaľ vývoj OGame končí a na základe reakcie na tento systém uvidíme,
čo ďalej.

translation - Hyper_Blaster

5

Monday, May 16th 2011, 1:55pm

Hi. After some discussions we already decided some changes for our upcoming test server.

- new protection with given settings just for new server (just to mention it again)
- with changed settings we can start hardcore and "noob" server
- protection will be limited to predefined total score (e.g. deactivated if you reach 500k points)
- fleet escape deactivated for honourable combats (e.g. fleet never can escape if defender has more points)
- with upcoming features (later!) it could be possible to cover / distort the military points
- balancing of hideouts will be checked directly on the test server (if prize / amount of secured res are known we think it won´t be a problem anymore)
- terraformer will be optimized (e.g. every 2 level one more field -> 5 more fields at level 10)
- inactive players will be deleted from honour points ranking
- alliance system (to solve problems with wars) are already on our list but will take some more time

Also we will test some more stuff directly on the test server, e.g. to use defense also for fleet escape calculation; to change the general secured res for (non-) honourable combats and higher costs for fleet escape. Maybe some other settings as well.

greetings

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • Send private message

6

Monday, May 16th 2011, 2:25pm


Došlo k niekoľkým zmenám v systéme pred spustením nového test servera:


-nový systém bude zatiaľ len pre nové vesmíry
-s úpravou nastavenia bude možné spustiť "hardcore" a "noob" server
-ochrana bude len do určitého počtu bodov (napr. do 500K)
-únik letky bude deaktivovaný pre "čestné bitky" (započítateľnej do systému odmien) (napr. letka nemôže uniknúť ak má obranca viac bodov)
-s ďalšími zmenami (neskôr) by mohlo byť možné čiastočne "rozmazať" vojenské skóre pre ťažšiu identifikáciu sily protivníkom
-balansovanie úkrytu surovín bude ladené priamo na serveri (so známym pomerom cena / množstvo ukrytých surovín by to nemal byť problém)
-bude upravený terraformer (napr. o 1 pole naviac za každé dve úrovne -> o 5 polí viac na úrovni 10)
-neaktívni hráči budú vyradení zo štatistík odmien
-pripravuje sa aliančný systém (pre vyriešenie problémov s vojnami), ale ten bude ešte nejakú chvíľu trvať

Taktiež budeme testovať niektoré ďalšie veci priamo na testovacom serveri, napríklad použitie obrany vo výpočte pre únik letky...
Tieto zmeny nie sú definitívne a môžu prísť aj ďalšie.

7

Sunday, November 20th 2011, 6:14pm

The announcement of the protection of weaker user has been updated.
Most important changes:
- fleet escape linked to noob protection (e.g. after player reach 500k points fleet escape is completely deactivated)
- disadvantages for Bandits (and lower ranks): res protection gone (you can raid 100% on first attack), higher debris field (max. change onto 50% ... if universe already have higher settings (e.g. 70%) the higher amount will be used, counts for defense into debris as well (if activated in the universe)), fleet of Bandit can not escape
- added combat descriptions ((dis-)honourable, neutral, acs)
- changed protection setting (0-50k 1:5, 50k-500k 1:10)
- later changes: Dens without required building slot, option to stop attack if defending fleet escapes
- costs for fleet escape
- defense now with 100% into military points (instead of 50%)


Protection of weaker user

Dear Community,

Today, we would like to inform you about our new noob protection at OGame, which will be a much longer protection for weaker user. The shown settings will be updated just for new universes , because it will influence the balancing of the game. Older universes can be updated with much lower settings to avert balancing problems.

The current noob protection will be completely discarded and replaced by a longer protection. This means shortly:

• Protection active till 500k points
o 0-50k points: general 1:5 protection
o 50k-500k points: general 1:10 protection
• in addition you can attack the next 100 ranks within our new military Highscore and players with more than 50% of your own military points at any time
• beyond this range, stronger players could not attack weaker players
• weaker players will lose their protection for 7 days if they attack a too stroong user (will be mentioned in galaxy view; 1:5 / 1:10)
• after 7 days of inactivity the protection gets lost (until your next login)
• fleet escape is linked to noob protection

Example:
With 4 million points you´re on rank one at the overall and military ranking. Within our new system you are able to attack all users with at least 400k points, all players till rank 100 in our military ranking and all inactive user as well as every player with at least 500k points. You can also attack all users who lost their protection due to their own fault.

The protection should offer weaker user the possibility to grow up and get long-lasting enjoyment of playing OGame. At the same time we want to motivate stronger players to interact with other comparable players and not just attack all “noobs” without any risks.


Military – Ranking:

Part of our new protection is our new military ranking which observes the used resources for combat ships and defense (also anti-ballistic missiles & interplanetary missiles) as well as on a percentage basis the costs of civil ships, sensor phalanx and jump gates. Thereby we will have the following sections:

• used resource points
• destroyed resource points
• lost resource points

The new structure of our ranking will enable to compare the real strength of all players with each other. By the inclusion of all tactical units you can´t hide yourself behind e.g. just defense units and keep your real strength in secret.


Protection of ships & resources

Also a new part of our protection system is the possibility to hide your resources and protect your ships against much too strong players within a special range. Therefor we will add 3 new building, resource hideouts, and make it possible for inferior fleets to escape from a battle.

Hideouts:

For every type of resources, metal, crystal and deuterium, we will offer a subterranean hideout. All of them will be able to protect a few resources from being looted. The whole process will be done on its own. With a corresponding level of your hideout a special amount of your resources will be always protected.

To avoid confusions in our espionage report the hideouts and protected resources won´t be shown there. This means that you still can loot all resources which are shown in the report.

Escape of fleets:

If you are under attack by an overpowering opponent your fleet will be able to escape. That means:

• If the relative strength reaches the limit of 5:1 the defendable fleet will be able to escape
o Fleet can not escape in honourable combats
o Beyond the range of the noob protection a fleet can not escape
• ACS attacks and holding fleets will be considered summarized
• Defense won´t be involved into the calculation, civil ships just on a percentage basis (25%: probes & sats not at all)
• The escape takes place on its own but consumed Deuterium (1,5 times the costs of a flight to the next position)
o Fleets only can escape altogether. If there is not enough Deuterium available no ship will be able to escape.
o Deathstars, Probes, Solar Satellites and holding fleets in general are not able to escape.
• The automatic escape can be deactivated in the fleet menu, e.g. for moon shots.
• Resources won´t be saved.
• With the help of the Admiral you will be able to change the ratio onto 3:1.

These changes should protect weaker players from a total loss and keep them in the game further on. With the protection of a few resources you also should be able to grow up again despite an attack against you.


Honour points

For all combats within special parameters you will be able to collect honour points (or lose them again). You can win them with combats against nearly equal or even stronger players and lose them with combats against much weaker players. Into this calculation we involve destroyed military ships (not civil ships) & defense units as well as moon destructions.

The honour points are related to the military ranking respectively the military points of the respective player. With the reception and loss of honour points you can own titles (emperor, bandit) and special (dis-)advantages.

• Top 10 in honour points ranking (at least 15000 HP): Grand Emperor
• Top 100 in honour points ranking (at least 2500 HP): Emperor
• Top 250 in honour points ranking (at least 500 HP): Star Lord
• ...
• Low 250 in honour points ranking (at least -500 HP): Bandit
• Low 100 in honour points ranking (at least -2500 HP): Bandit Lord
• Low 10 in honour points ranking (at least -15000 HP): Bandit King

Titles will be shown within the ranking and in galaxy view.

Honourable combats:

Following requirements can cause an honourable combat:

• Attacker less military points than defender.
• Within a special range attacks has more military points than defender.
• Target is a Bandit while the combat takes place (Low 100).

Attacker can launch honourable combats against every target with more points than himself. For players with less points you have to fulfil following requirements.

• Target more than 50% of my military points during the attack.
• Target not more than 10 military points less than the attacker.
• Target not more than 100 military ranks behind myself.

Neutral combats:

Combats against alliance members, buddies (both in 1:1 attacks) or inactive players are always neutral. This protects against disadvantages in our honourable ranking e.g. while moon shots. Alliance combats with external players can not be neutral.

ACS:

ACS combat is honourable, if:
• Total military points of defender not less than 50% of total military points of attacker.
• …no target is a bandit.

In ACS defend a combat is honourable, if:
• Total military points of defending fleets less than 50% of total military points of attacking fleets.
• …at least one attacker is a bandit.

A player can earn or lose honour points if he has at least 1% of all ships in combat. In honourabe combats you will earn more res since the res protection is changed to 25% (instead of 50%).

Dishonourable combats:

A combat will be dishonourable of all of the following requirements applies:

• Target less than 50% of attackers military points.
• Target more than 10 military points distance to attacker (useful during beginning phase of a new universe).
• Target not more than 100 military ranks behind attacker.
• Target not part of Low 100 in honour ranking.

Through dishonourable combats you can lose honour points. Thereby destroyed defense, phalanx / jump gates and captured res will be considered with 50%.

The defender can earn honour points in combats against very strong players out of the caused damage. Thereby all destroyed ships (civil ships with 50%) as well as losses of own ships and defense will be considered.


Additions:

Following other changes will be given:

• Ranking will be updated every 5 minutes (not completely live anymore).
• Changed formula of terraformer:
o Every 2 level one bonus field -> for example 5 more fields at lvl 10
• In combat report the honour points and flight behaviour will be shown.
• Comabst against Bandits are *always* honourable. That’s why fleets of Bandits are not able to escape and Bandits lose their complete res protection (-> attack against Bandit will take 100% of res in first attack). Also combats against Bandits can offer a larger debris field (max. change onto 50%).

Planned changes for later updates:


• Option that attacking fleet can return without combat if defending fleet escapes.
• Required building slot for res Dens will be removed.

With best regards
Yours OGame Team

tnx enigma

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • Send private message

8

Monday, November 21st 2011, 12:55pm

Oznámenie o ochrane slabšieho užívateľa bolo aktualizované.
Najvýznamnejšie zmeny:
- únik flotily spojeny s ochranou nováčika (napr. ak hráč dosiahne 500tisíc bodov, únik flotily je úplne deaktivovaný)
- nevýhody pre banditov (a nižšie hodnosti): strata ochrany zdrojov (môžete plieniť na 100% v prvom útoku), väčšie pole trosiek (max. zmena na 50%... Ak vesmír už má vyššie nastavenia (napr. 70%) použije sa vyššia čiastka, počíta sa rovnako obrana do trosiek (ak je aktivovaná vo vesmíre)), flotila banditu nemôže uniknúť
- pridané druhy bojov ((ne-)čestné, neutrálne, acs)
- zmena ochranné nastavenie (0-50tisíc 1:5, 50tisíc-500tisíc 1:10)
- neskôršie zmeny: Úkryty bez potrebného stavebného poľa, možnosť zastaviť útoku ak obranná flotila unikne
- náklady na únik flotily
- obrana teraz so 100% do vojenských bodov (namiesto 50%)


Ochrana slabšieho užívateľa

Vážená komunita,

Dnes by sme vás chceli informovať o našej novej ochrane nováčika v OGame, ktorá bude oveľa dlhšia ochrana pre slabšieho užívateľa. Zobrazené nastavenia sa aktualizujú len pre nové vesmíry, pretože to bude mať vplyv na vyváženosť hry. Staršie vesmíry môžu byť zaktualizované s oveľa nižšími nastaveniami pre odvrátenie problémov s vyváženosťou.

Súčasná ochrana nováčika bude kompletne zrušená a nahradená dlhšou ochranou. To znamená stručne:

• Ochrana aktívna do 500tisíc bodov
o 0-50tisíc bodov: všeobecná ochrana 1:5
o 50tisíc-500tisíc bodov: všeobecná ochrana 1:10
• naviac môžete útočiť kedykoľvek na následujúcich 100 úrovní hodnosti, v rámci nášho nového vojenského rebríčku a na hráčov s viac ako 50% z vašich vlastných vojenských bodov
• mimo tento rozsah, silnejší hráči nemôžu útočiť na slabších hráčov
• slabší hráči stratia svoju ochranu počas 7 dní, ak napadnú príliš silného užívateľa (budú uvedené v prehľade galaxie; 1:5 / 1:10)
• po 7 dňoch nečinnosti ochrana zmizne (do vášho ďalšieho prihlásenia)
• únik flotily je prepojený s ochranou nováčika

Príklad:
S 4 miliónmi bodov ste na hodnosti jedna v celkovom a vojenskom rebríčku. V rámci nášho nového systému ste schopný útoku na všetkých užívateľov s najmenej 400tisíc bodmi, všetci hráči do hodnosti 100 v našom vojenskom rebríčku a všetci neaktívny užívatelia rovnako ako každý hráč s najmenej 500tisíc bodmi. Môžete tiež útočiť na všetkých užívateľov, ktorí stratili ich ochranu kvôli ich vlastnému zavineniu.

Ochrana by mala ponúknuť slabšiemu užívateľovi možnosť rozvíjať sa a získať dlho-trvajúci pôžitok z hrania OGame. Zároveň chceme motivovať silnejších hráčov na interakciu s ostatnými zrovnateľnými hráčmi a nie iba útočiť na všetkých "nováčikov" bez akýchkoľvek rizík.


Vojenský – Rebríček:

Časť našej novej ochrany je náš nový vojenský rebríček, ktoré si všíma použité zdroje pre vojenské lode a obranu (tiež protiraketové strely a medziplanetárne rakety), ako aj na percentáži založenej od nákladov na civilné lode, senzoru falangy a hyperpriestorovej brány. Tým budeme mať nasledujúce sekcie:

• body použitých zdrojov
• body zničených zdrojov
• body stratených zdrojov

Nová štruktúra nášho rebríčku umožní porovnať skutočnú silu všetkých hráčov medzi sebou. Zahrnutím všetkých taktických jednotiek sa nemôžete schovať za napr. iba obranné jednotky a zachovať vašu skutočnú silu v tajnosti.


Ochrana lodí s zdrojov

Taktiež nová časť nášho systému ochrany je možnosť ukryť vaše zdroje a chrániť vaše lode proti oveľa silnejším hráčom v rámci špeciálneho rozsahu. Preto pridáme 3 nové budovy, úkryty zdrojov a umožníme menej kvalitným flotilám uniknúť pred bojom.

Úkryty:

Pre každý typ zdrojov, kovu, kryštálu a deutéria, ponúkneme podzemný úkryt. Všetky z nich budú schopné chrániť určité množstvo zdrojov pred ukradnutím. Celý proces sa uskutoční automaticky. So zodpovedajúcou úrovňou vašeho úkrytu bude vždy určité množstvo vašich zdrojov chránené.

Pre zabránenie zmätku v našich špionážnych správach, úkryty a chránené zdroje tam uvádzať nebudeme. To znamená, že stále môžete získať všetky zdroje, ktoré sú zobrazené v správe.

Únik flotíl:

Ak ste pod útokom nezrovnateľne silného súpera, vaša flotila bude môcť uniknúť. To znamená:

• Ak relatívna sila dosiahne limit 5:1 obraňujúca flotila bude môcť uniknúť
o Flotila nemôže uniknúť v čestných bojoch
o Mimo rozsah ochrany nováčika, flotila nemôže uniknúť
• ACS útoky/obraňujúce flotily budú zhodnotené zhrnuté
• Obrana nebude zahrnutá do výpočtu, civilné lode iba na základe percentáže (25%: sondy a satelity vôbec nie)
• Únik sa uskutoční automaticky, ale spotrebuje deutérium (1,5 násobok nákladov letu na ďalšiu pozíciu)
o flotily môžu uniknúť iba spolu. Ak nie je k dispozícii dostatok deutéria, žiadna loď nebude schopná uniknúť.
o Hviezdy smrti, sondy, solárne satelity a ACS obraňujúce flotily, vo všeobecnosti nie sú schopné uniknúť.
• Automatický únik môže byť vypnutý v ponuke flotily, napríklad pre pokus o Mesiac.
• Zdroje uchránené nebudú.
• Pomocou admirála budete môcť zmeniť pomer na 3:1.

Tieto zmeny by mali chrániť slabších hráčov z celkovej straty a naďalej ich udržať v hre. S ochranou malého množstva zdrojov by ste mali byť tiež schopní znovu sa obnoviť napriek útoku proti vám.


Čestné body

Pre všetky boje v rámci špecifických parametrov budete môcť zhromažďovať čestné body (alebo ich znova stratiť). Môžete ich vyhrať bojom proti takmer rovnakým, alebo dokonca silnejším hráčov a stratiť ich bojom proti oveľa slabším hráčom. Do tohto výpočtu zahŕňujeme zničené vojenské lode (nie civilné lode) a obranné budovy rovnako ako aj zničenie Mesiaca.

Čestné body súvisia s vojenským rebríčkom, resp. vojenské body príslušného hráča. S príjmom a stratou čestných bodov môžete vlastniť tituly (kráľ, bandita) a špecifické (ne-)výhody.

• Top 10 v rebríčku čestných bodov (aspoň 15000 ČB): Cisár
• Top 100 v rebríčku čestných bodov (aspoň 2500 ČB): Kráľ
• Top 250 nv rebríčku čestných bodov (aspoň 500 ČB): Pán
• ...
• Zlý 250 v rebríčku čestných bodov (aspoň-500 ČB): Bandita
• Zlý 100 v rebríčku čestných bodov (aspoň-2500 ČB): Pán banditov
• Zlý 10 v rebríčku čestných bodov (aspoň-15000 ČB): Kráľ banditov

Tituly budú zobrazené v rebríčku a v prehľade galaxie.

Čestné boje:

Nasledujúce požiadavky môžu spôsobiť čestný boj:

• Útočník má menej vojenských bodov ako obranca.
• V rámci špecifického rozsahu útokov má viac vojenských bodov ako obranca.
• Cieľ je Bandita počas prebiehajúceho boja (Zlý 100).

Útočník môže zahájiť čestné boje proti každému cieľu s viac bodmi ako má on sám. Pre hráčov s menej bodmi, budete musieť splniť nasledujúce požiadavky.

• Cieľ má počas útoku viac ako 50% mojich vojenských bodov.
• Cieľ nemá viac ako 10 vojenských bodov menej ako útočník.
• Cieľ nie je viac ako 100 vojenských hodností za mnou.

Neutrálne boje:

Boje proti aliančnýn členom, kamarátmi, (oba v 1:1 útokov), alebo neaktívnym hráčom sú vždy neutrálne. To chráni pred nevýhodami v našom rebríčku čestnosti, napr. počas pokusov o Mesiac. Aliančné boje s cudzím hráčom nemôžu byť neutrálne.

ACS:

ACS boj je čestný, ak:
• Súhrn vojenských bodov obrancu nie je meší ako 50% súhrn vojenských bodov útočníka.
• …žiadny cieľ nie je bandita.

V ACS obrane je boj čestný, ak:
• Súhrn vojenských bodov obraňujúcich flotíl je menej ako 50% súhrnu vojenských bodov útočiacich flotíl.
• …aspoň jeden útočník je bandita.

Hráč môže získať, alebo stratiť čestné body, ak má v boji aspoň 1% zo všetkých lodí. V čestných bojoch budete získavať viac zdrojov, pretože ochrana zdrojov sa zmení na 25% (namiesto 50%).

Nečestné boje:

Boj bude nečestným pri aplikovaní všetkých týchto požiadaviek:

• Cieľ má menej ako 50% vojenských bodov útočníka.
• Cieľ je vzdialený viac ako 10 vojenských bodov od útočníka (užitočné počas fázy začiatku nového vesmíru).
• Cieľ nie je viac ako 100 vojenských hodností za útočníkom.
• Cieľ nie je súčasťou Zlý 100 v rebríčku čestnosti.

Prostredníctvom nečestných bojov môžete stratiť čestné body. Tým zničená obrana, falangy / hyperpriestorové bránz a získané zdroje budú zhodnotené s 50%.

Obranca môže získať čestné body v boji proti veľmi silným hráčom zo spôsobených škôd. Tým všetky zničené lode (civilné lode s 50%), ako aj straty vlastných lodí a obrany, bude zhodnotené


Doplnky:

Ďalšie nasledujúce zmeny bude dané:

• Rebríček bude aktualizovaný každých 5 minút (už nie úplne naživo).
• Zmenený vzorec terraformeru:
o každá 2 úroveň, jedno pole ako bonus -> napríklad 5 viac polí na úrovni 10
• V správe z boja sa zobrazia čestné body a priebeh letu.
• Boje proti banditom sú *vždy* čestné. To je dôvod, prečo flotily banditov nie sú schopné uniknúť a banditi kompletne stratia svoj nárok ochranu zdrojov (-> útok proti Banditovy zoberie 100% zdrojov v prvom útoku). Rovanko boje proti banditom môžu ponúknuť väčšie pole trosiek (max. zmena na 50%).

Plánované zmeny pre neskoršie aktualizácie:

• Možnosť, že útočiace flotily sa môžu vrátiť bez boja, ak obranná flotila unikne.
• Požadované voľné pole na vybudovanie Úkrytov pre zdroje bude odstránené.

S pozdravom
Váš OGame tím

dakujeme Lordovi Edwardovi za preklad...

9

Monday, December 5th 2011, 5:03pm

for old servers:
Pendragon has attached the following images:
  • noobprotect_oldserver.png
  • honourable_oldserver.png
  • escape_oldserver.png

tnx enigma

10

Monday, December 5th 2011, 5:04pm

for new servers:
Pendragon has attached the following images:
  • noobprotect_newserver.png
  • honourable_newserver.png
  • escape_newserver.png

tnx enigma