You are not logged in.

1

Tuesday, October 11th 2011, 6:41pm

testserver

Since the latest tests seems to be ok so far Gameforge has opened a new test server.

facts:
Game-URL: [url]http://pioneers.ogame.org/[/url] - "Origin" (you can *not* enter the other ones!)
Forum-URL: The international discussion forum about the noob protection will be the Origin project on board.origin.ogame.de.

Feedback: You will find a Feedback button in the left menu after your login. You can send us all your bugs and suggestions with the help of this system. We can not answer on every reported message but we will offer feedback about the most reported bugs and interesting suggestions on the forum. Please submit your feedback in english or german!

Formulas: We will offer a FAQ about the most important formulas during this week. For the moment please just start to play as usual.
Changelog: Will be announced ingame and on the forum.

Settings: It is possible that we adjust the settings of this server from time to time. We will announce those changes on the forum. Beginning: 4x speed till Friday - then 2x speed.
Payment: Payment will be activated. Please keep in mind that we could reset or close the whole server on anytime. You won´t get any refund for your spent or unused dark matter. That´s why please be provident with it. It is also possible that we add some DM for free for some minor tests.





Information about this new protection of weaker user

Dear Community, Today, we would like to inform you about ournew noob protection at Ogame, which will be a permanent protection for weakeruser. This protection with its settings will only be established at newuniverses, because it will influence the balancing of the game. The current noob protection will be completely discardedand replaced by a permanent protection. This means shortly:

  • protection activated till 500k total points
  • permanent protectionproportional 1:10 of your overall points
  • in addition you can attackthe next 100 ranks within our new military Highscore at any time
  • beyond this range, strongerplayers could not attack weaker players
  • weaker players will losetheir protection for 7 days if they attack a too stroong user (will bementioned in galaxy view)
  • after 7 days of inactivitythe protection gets lost (until your next login)


Example:
With 400.000 points you´re on rank one atthe overall and military ranking. Within our new system you are able to attackall users with at least 40.000 points, all players till rank 100 in ourmilitary ranking and all inactive user. You can also attack all users who losttheir protection due to their own fault.
The protection should offer weaker user thepossibility to grow up and get long-lasting enjoyment of playing OGame. At thesame time we want to motivate stronger players to interact with othercomparable players and not just attack all “noobs” without any risks.

Military – Ranking:
Part of our new protection is our new militaryranking which observes the used resources for combat ships and on a percentagebasis the costs of civil ships, defense (also anti-ballistic missiles &interplanetary missiles) and also sensor phalanx and jump gates. Thereby wewill have the following sections:
  • used resource points
  • destroyed resource points
  • lost resource points

The new structure of our ranking will enable to compare the real strength of allplayers with each other. By the inclusion of all tactical units you can´t hideyourself behind e.g. just defense units and keep your real strength in secret.

Protection of ships & resources
Also a new part of our protection system is thepossibility to hide your resources and protect your ships against much toostrong players within a special range. Therefor we will add 3 new building,resource hideouts, and make it possible for inferior fleets to escape from abattle.

Hideouts:
For every type of resources, metal, crystal anddeuterium, we will offer a subterranean hideout. All of them will be able toprotect a few resources from being looted. The whole process will be done onits own. With a corresponding level of your hideout a special amount of yourresources will be always protected.
To avoid confusions in our espionage report thehideouts and protected resources won´t be shown there. This means that youstill can loot all resources which are shown in the report.
Currently you need a building lot for everylevel of your hideout.

Escape of fleets:
If you are under attack by an overpoweringopponent your fleet will be able to escape. That means:
  • If the relative strengthreaches the limit of 5:1 the defendable fleet will be able to escape
  • ACS attacks and holdingfleets will be considered summarized
  • Defense won´t be involvedinto the calculation, civil ships just on a percentage basis (25%: probes &sats not at all)
  • The escape takes place onits own but consumed Deuterium (per ship the consumption of a flight to the next position in your system)
  • Fleets only can escape altogether. If there is not enough Deuteriumavailable no ship will be able to escape.
  • Deathstars, Probes, Solar Satellites and holding fleets in general arenot able to escape.
  • The automatic escape can bedeactivated in the fleet menu, e.g. for moon shots.
  • Resources won´t be saved.
  • With the help of the Admiralyou will be able to change the ratio of 5:1. The other ratios are given by us,it won´t be possible to choose it completely free.

These changes should protect weaker players from a total loss and keep them in the game further on. With the protection ofa few resources you also should be able to grow up again despite an attack against you.

Honour points:
For all combats within special parameters youwill be able to collect honour points (or lose them again). You can win themwith combats against nearly equal or even stronger players and lose them withcombats against much weaker players. Into this calculation we involve destroyedmilitary ships (not civil ships) & defense units as well as moondestructions.
The honour points are related to the military ranking respectively themilitary points of the respective player. With the reception and loss of honourpoints you can own titles (emperor, bandit) and special (dis-)advantages.
Possible advantages are a lower resourceprotection for your opponent (so you can collect more res on an attack, 75%instead of 50%). A possible disadvantage is the loss of your protection againststronger players.

More details about the amounts and proportionswill follow later on. You will be able to check our new system on our new testserver from Tuesday on. Thereby we will also collect your feedback (feedbackbutton in our left menu) and maybe change the balancing of our new systemagain.

With best regards
Yours OGame Team

tnx enigma

2

Wednesday, October 12th 2011, 1:28am

testovací server, nová ochrana žačiatočníkov

Od posledných testov sa zdá byť všetko ok, tak GameForge vytvoril nový testovací sever.

Fakty

Game-URL: [url]http://pioneers.ogame.org/[/url] "Orign (Pôvodný)" ( *Nemôžete* zadať tie ostatné )
Forum-URL: Medzinárodné diskusné fórum o ochrane, projekt Orign bude na board.origin.ogame.de.

Feedback (napíšte nám) : Nájdete Feedback tlačítko v ľavom menu po prihlásení. Môžete nám poslať všetky svoje chyby a návrhy pomocou tohto systému. Nemôžeme odpovedať na všetky hlásené správy, ale budeme ponúkať spätnú väzbu o najčastejšie hlásené chyby a zaujímavé návrhy na fórum. Prosím povedzte nám svoj názor v anglickom alebo nemeckom jazyku.

Formulácia:
Ponúkneme FAQ o najdôležitejších formuláciách počas tohto týždňa. V túto chvíľu len začnite hrať ako obvykle.
Changelog (novinky vo verzii) : Budú vyhlásené v hre a na fóre.

Nastavenie: Je možné že si upravíme vlastnosti tohto servera z času na čas. Oznámime tieto zmeny na tomto fóre.
Začiatok: 4x speed až do piatku - potom 2x speed
Platba: Platba bude aktivovaná. Prosím majte na pamäti, že by sme mohli obnoviť alebo zatvoriť celý server kedykoľvek. Nebudete mať žiadné náhrady pre vytvorenú alebo nevyužitú temnú hmotu. To je dôvod prečo buďte prosím opatrný. Je tiež možné že pridáme DM (temná hnota) zadarmo pre drobné testy


Informácie o tejto novej ochrane slabších užívateľov

Vážená komunita. Dnes by sme vás radi informovali o našej novej ochrane začiatočníkov na Ogame, ktorá bude trvalá ochrana pre slabších užívateľov. Táto ochrana s jej nastaveniami bude stanovená iba na nové servery, pretože to bude mať vplyv na vyváženie hry. Aktuálna ochrana začiatočníkov bude vyradená a nahradená trvalou ochranou.
To znamená, stručne:

  • ochrana aktivovaná až 500k celkový počet bodov
  • trvalá ochrana úmerná 1:10 z vašich celkových bodov
  • navyše môžete kedykoľvek útočiť na ďalších 100 pozícii v našom novom vojenskom Highsocre
  • mimo tento rozsah by nemali silný hráči útočiť na slabších hráčov
  • slabší hráči stratia ochranu po 7 dňoch
  • po 7 dňoch neaktivity stratí ochranu (do ďalšieho prihlásenia)


Príklad:
S 400.000 bodov ste na pozícii jedna v celkovom a vojenskom hodnotení. V rámci nášho nového systému, ste schopní zaútočiť na všetkých užívateľov s aspoň 40.000 bodov, na všetkých hráčov do hodnosti 100 v našom novom vojenskom hodnotení, a na všetkých neaktívnych hráčov. Môžete tiež zaútočiť na všetkých užívateľov, ktorí prišli o svoju ochranu vlastnou vinou.
Ochrana by mala ponúknuť slabším užívateľom možnosť vyrásť a dostať dlhotrvajúci pôžitok z hrania OGame. Zároveň chceme motivovať silnejších hráčov o interakciu s inými porovnateľnými hráčmi a nie len všetky útoky na "začiatočníkov" bez akéhokoľvek rizika.

Vojenské hodnotenie:

Súčasťou našej novej ochrany je naše nové vojenské hodnotenie, ktoré sleduje využitie zdrojov pre bojové lode a vyjadrené v percentách podľa ceny civilných lodí, obrany (tiež anti-balistické rakety a medziplanetárne rakety) a tiež senzor Falanx (parabolitické teleskopy) a hyperpriestorová brána
Tým budeme mať nasledujúce časti:

  • body za použité zdroje
  • body za zničené zdroje
  • body za stratené zdroje


Nová štruktúra nášho rebríčka umožní porovnávať skutočnú silu všetkých hráčov medzi sebou. Zahrnutím všetkých taktických jednotiek sa nemôžete schovať za vaše vlastné, napr. len obranné jednotky a drží vašu skutočnú silu v tajnosti.

Ochrana lodí a zdrojov
Aj v novej časti nášho systému ochrany je možnosť skryť svoje zdroje a ochrániť lode pred príliš silnými hráčmi v rámci špeciálneho rozsahu. Z toho dôvodu pridáme 3 nové budovy, úkryty zdrojov, a aby bolo možné pre nižšie flotily uniknúť z bitky.

Úkryty:
Pre každý typ zdroja (Kov,kryštáľ a deutérium) ponúkame podzemné úkryty. Všetky budú môcť chrániť časť zdrojov z drancovania. S primeranou úrovňou svojho úkrytu a so špeciálnym množstvom svojich zdrojov budú vždy chránené. Aby sa zabránilo zmätkám v špionážnych správach, správy z úkrytu a ochrany zdrojov tu nebudú uvedené. To znamená že vám budú drancovať všetky zdroje, ktoré sú zobrazené v správe. V súčasnej dobe budete potrebovať stavebný pozemok pre každú úroveň svojej skrýši.

Útek z flotilou:

Ak ste pod útokom od viac ako silnejšieho hráča, vaša flotila bude môcť uniknúť.
To znamená že:

  • Ak relatívna sila dosiahne hranice 5:1 obraňujúca flotila bude môcť uniknúť
  • ACS útoky a držanie flotily (holding fleets - APP) budú považované za zahrnuté
  • Obrana sa nebude zúčastňovať vo výpočte civilných lodí, len na základe percenta (25%: sondy a satelity vôbec)
  • útek sa koná na jeho vlastné súradnice, ale spotrebované deutérium (na loď spotreba letu na ďalšiu pozíciu v systéme)
  • flotila môže uniknúť len v celku. Ak nie je k dispozícii dostatok deutéria, žiadna loď nebude môcť uniknúť.
  • Hviezdy Smrti, sondy, solárne satelity a APP vôbec nie sú schopné uniknúť
  • Automatický útek je možné deaktivovať v mene flotily, napr. za obrázkom mesiaca
  • Suroviny nebudú zachránené
  • S pomocou Admirála, budete mať možnosť zmeniť pomer 5:1 Iné pomery sú dané u nás, nebude možné si to vybrať úplne zadarmo

    Tieto zmeny by mali chrániť slabších hráčov s celkovej porážky a udržať ich ďalej v hre. S ochranou niekoľkých zdrojov, ktoré by tiež mali dať možnosť dorastať znovu, napriek častým útokom od vás.


    Body cti:

    Pre všetky súboje v špeciálnych parametroch budú môcť zhromažďovať (alebo znovu stratiť) body cti. Môžete s nimi vyhrať bitku proti takmer rovnakému alebo ešte silnejšiemu hráčovi a stratiť ich v boji s oveľa slabším hráčom. Do tohto výpočtu sa zapoja zničené vojenské lode (nie civilné lode) a obranné jednotky (obrna) ako aj ničenie mesiacov. Body cti sa vzťahujú k vojenskému hodnoteniu prípadne k vojenským bodom príslušného hráča. S prijímaním a stratou bodov cti si môžete určiť vlastné tituly (Cisár, bandita) a špeciálne (ne-) výhody. Možné výhody sú, je nižšia ochrana zdrojov vášho súpera (takže môžete získať viacej zdrojov na útok: 75% namiesto 50% ). Nevýhodou je možná strata vašej ochrany proti silnejším hráčom.

    Viac informácií o sumách a rozmeroch budú nasledovať neskôr. Budete mať možnosť kontrolovať náš nový systém na našom novom testovacom servery od utorka. Týmto budeme tiež zhromažďovať vaše feedback (feedback tlačidlo v našom ľavom menu) a možno aj zmeniť vyváženie nášho nového systemagain.

    S pozdravom
    Váš OGame tím

    ---------
    chcel by som sa ospravedlniť za všetky chyby v gramatike ako aj v preklade, dosť slov som len typoval a hádal, k tomu tá štylizácia po práci o pol 2 v noci tiež nie je najlepšia na myslenie :D Dúfam že vám to pomože vniesť aspoň trošku svetla do toho čo sa deje, ja som mal možnosť vidieť ako to funguje, snáď sa pojdete pozrieť ako to vyzerá a funguje (ak by ste našli nejaké chyby v preklade či gramatike a chceli by ste ich odstrániť/napraviť napíšte mi PM ďakujem)

    s pozdravom Nitro ;)
[list][/list]
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

3

Thursday, October 13th 2011, 10:48pm

Opravili sme chybu príkladu textu noviniek:

"Aktuálna ochrana nováčikov bude kompletne odstránená a nahradená trvalou ochranou.
To znamená, v krátkosti:

Príklad:


S 4 miliardami bodov ste na pozícii 1 v celkovom a vojenskom hodnotení. V rámci nášho nového systému, je možné zaútočiť na všetkých užívateľov s aspoň 400k bodmi, na všetkých hráčov do pozície 100 v rámci vojenského hodnotenia a všetkých neaktívnych užívateľov. Môžete tiež napadnúť všetkých hráčov, ktorý prišli o ochranu nováčikov svojou vlastnou vinou.


Aby bolo jasné: Každý hráč s viac ako 500k celkovými bodmi, opustí novú ochranu nováčikov, a je napadnuteľný každým hráčom s vyšším počtom celkových bodov (= body účtu)

preložené z originálu:

new noob protection


We fixed a bug in the example of the newstext:

The current noob protection will be completely discarded and replaced by a permanent protection. This means shortly:
protection activated till 500k total points

Example:

With 4 billion points you're on rank one at the overall and military ranking. Within our new system you are able to attack all users with at least 400k points, all players till rank 100 in our military ranking and all inactive user. You can also attack all users who lost their protection due to their own fault.


To make it clear: Every player with more than 500k total points leaves the new noob protection and is attackable from every player with more total points ( = account points )





za informáciu o zmene noviniek ďakujem hráčovi LordEdward
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

4

Friday, October 14th 2011, 6:37am

some schedules:
Pendragon has attached the following images:
  • ehrenkampf_en.png
  • noobschutz_en.png

tnx enigma

5

Wednesday, October 26th 2011, 8:14pm

Sadly GameForge had to backup the testuni onto the 18. October since they had a major crash and other BUs were broken as well. Already purchased and now missing DM will be credited.

tnx enigma

6

Wednesday, October 26th 2011, 8:43pm

on board.ogame.org I found an interview with WeTeHa. The interview is about the coming version 3.0 with new noobprotection.
In this interview WeTeHa tells about the coming changes and their effect on the game

Quoted

OGames new version 3.0 is imminent. We have been talking with WeTeHa, Community Manager OGame. He answered frankly, which changes are going to be put in and what they will effect.

Gamesdynamite:
The new version 3.0 is present. In your opinion, what are the most important changes ?
WeTeHa:
Although you always have to look at the changes as a whole package, the possible fleet escape in dishonourable combats is the most drastic and the most discussed point in the community, for sure. But exactly there are many criteria to consider.
The escape will only occur, if the combats are dishonourable, e.g. Here the new military highscore will be considered, the honour points, resp. the status of the player has effects on the escape, you have to attack within a certain fleet ratio and the fleet also needs sufficient deut to escape.
Unfortunately at that point it is ignored, that fleets cannot escape just like that. Complex relations have to arise to activate that behaviour and thus there still will be lots of targets, at which it will not occur.
All in all the thereby achieved better protection of new players is nevertheless the most important point, resp. our target. We would like to bound our ( new ) players to OGame longer and hence give them the possibility in order to acquaint themselves better with the game and its tactics - preferably without getting overrun by the tops directly after the start.

Gamesdynamite:
As to the changes, to what extent have you regarded and worked with the players' suggestions ?
WeTeHa:
Already after the first announcement of the new newbie protection at the beginning of May of this year, we have had many discussions about the planned changes at the boards of our international communities and have changed lots of plans, resp. readjusted. In this connection that includes amongst other things: the limit of the permanent 1:10 protection to 500,000 total points, the deactivation of the escape at honourable combats, the balancing of the dens, the adjustment of the formular of the terraformer and the removal of inactive players out of the honour points chart.
After the start of the international test server we have gained again lots of feedback by the international boards, our project board OGame Origin and of course by the integrated feedback system on the test server.
At the moment, we make further modifications of the costs of the fleet escape, the balancing of the dens, the general protection, as well as of the calculation of the highscore, e.g. At this juncture the defense will be included more, up to now a very huge criticism of the players.
We are still open-minded about changes of the complete balancing and surely we will still test diverse options to find a possible consensus between the protection of new players and that part, which is liked most by the old stagers of OGame.

Gamesdynamite:
What's the new newbie protection about ?
WeTeHa:
The idea of the new system is based prior on our own longtime observation, the constantly blazing discussions within the communities and also on breakdowns of the gaming behaviour of new players. Thereby we discovered that the bigger part of the mostly new players turn their back on OGame after having the first real loss in the game. Thus we thought about how it can be prevented and we had the idea to attenuate the loss a bit.
That is the reason why the protection lasts longer now, up to 500,000 points in the planned version, instead of the up to now existent range of 5,000 resp. 25,000 points, and minds the power ratios in the combats more.
The fleet escape results from that idea, by what you have not to start completely again after being attacked by a clearly superior player.
Our new introduced dens strike the same path. Those facilities shall protect a small part of the present resources permanently, prior in the start-up period of the account buildup. Therefore you still have the possibility to expand the account, also after an attack and the loss of diverse resources. So you have the chance to do something in spite of the loss.
Of course, at this we hope for the learning effect of the player, who notices that he can be a target in demand and that he should pay more attention to his account. Thereby he can come to the conclusion without a total loss.

Gamesdynamite:
Do you want to advise more players of you ?
WeTeHa:
Of course, with the introduction of the new protection for newbies we also try deliberately to get new players into OGame. So far they are very fast at the experienced players' mercy. But we improve that with our change explicitly.
With the introduction of the new newbie protection we try targeted to advice new players increasingly of us and to enthuse them for OGame.

Gamesdynamite:
What is the outlaw status ?
WeTeHa:
The outlaw status in the contrary to the newbie protection is a protection system of the stronger players. Now those cannot attack clearly weaker players anymore, or only in a narrow border. If a very weak player attacks a very strong player, he will lose his protection against all strong players of a duration of seven days.
Hence we avoid that the new, resp. weaker players take advantage of the system. Of course, we point to the player, if he wants to start such an attack.

Gamesdynamite:
How is the feedback of the players so far about the new version ?
WeTeHa:
To be honest, the previous feedback is mixed, because lots of the players fear that due to the new system the possibility of attacks will be reduced explicitly.
This is also concerned with the high complexity and the variety of our changes, which influences the balancing of the game and which inevitably will have impact on the current players.
At the moment we try to check and test the factual impact via the public test server. Thus we hope to find a compromise consistent with the community, which can cover the interests of the experienced players, but also our targets, the protection of the new players.
That is why we appreciate every feedback and try to agree to the appropriate suggestions and approaches. As mentioned before, there have already been very much changes, resp. right now we make further modifications.

Gamesdynamite:

Why has the limit of the resources been increased ?
WeTeHa:
So far the limit for moving resources in OGame was program-based somewhat over 4 milliards resources of one type. It was possible to accommodate more on his planet, however not to move them at one go. This value was sufficient for round about nine years, without causing problems.
In the meantime it happens in very old universes, resp. also in faster universes, that single top players transport such many resources or also harvest them in big CR's. Since it was not possible, those resources become lost. That is the reason why that value has been adjusted sustainable. At least sufficient for the next nine years as well.

Gamesdynamite:
The fleet escape has been discussed a little more on the board - won't there be many players, who quit thereby ?
WeTeHa:
We don't think that the fleet escape will have such a big effect on the already active players. As mentioned before, the escape of a fleet can only happen under certain basic conditions of dishonourable combats, whereby you still will be able to attack accordingly worthwhile targets without having any problems.
Though you have to look after the ratio of the fleets, which are arranged in the combat while attacking a weaker adversary. If you don't go beyond the ratio of 5:1 ( resp. 3:1 with admirals ), you can attack a certain amount of targets with a possible win.
Sure, you cannot protect new players completely, without constraining the clearly stronger players in a certain way and arrange the combats according to the ratio more equitable.
In addition we want to use the new newbie protection prior for new universes in that form, in which then all players will grow organically into the new system. For a rollout into older universes the adjustments can be changed variable, not to constrain the players so much, who are already there.

Gamesdynamite:
Are the ratios of the fleet escape fixed, or is it possible that the ratio 1:10 can still be changed ?
WeTeHa:
The ratio refer merely to the newbie protection itself. Regarding to dishonourable combats the currently planned ratio is 5:1. As soon as you go beyond it, the fleet of the adversary can escape. But of course we also look precisely at the ratio of the players on the test server and the combats to make necessary modifications optionally, resp. to verify. Most of the values are not yet carved in stone.

Gamesdynamite:
By now, there is also a board area for the test uni, have there already been found useful suggestions of improvement and bugs ?
WeTeHa:
On the board there is a discussion about the newbie protection in its current form and in our executed modification. Although there are also very much interesting suggestions, we get most of the suggestions of improvement und approaches via the feedback system, which we have installed into our test universe http://pioneers.ogame.org ( universe "Origin" ).
Furthermore our players have the possibility to discuss on an international level on our project board http://board.origin.ogame.de. There we also have installed diverse board areas for our test universe.

Gamesdynamite:
In conclusion: What's going on with OGame in the year 2011 ?
WeTeHa:
Although the year is nearly over, we have much in mind with OGame.
Besides the launch of the new newbie protection and the more and more progressing merge of the universes, in whose finally development we are, the proximate bigger update already waits in the wings. There are still also diverse innovations for OGame.
Also the year 2012 is well- planned and will surprise with new options. But at the moment we do not want to reveal too much yet.


tnx enigma

7

Thursday, October 27th 2011, 12:20pm

Hi.

Due to the troubles Gameforge decided to make a small "Event" on the public testserver Origin on http://pioneers.ogame.org .
Tomorrow they will change the speed of the universe till Monday onto 8x speed. Also they will add 100k DarkMatter to all existing accounts (probably during the afternoon).

This should allow players to make up the missing time very fast and enables them to activate some officer / use the merchant a bit. :)



Kvôli problémom sa Gameforge rozhodlo vytvoriť malú "Udalosť" na verejnom testovacom servery Origin pioneers.ogame.org.
Zajtra zmenia rýchlosť vesmíru až do pondelka na 8x. Tiež pridajú 100k Temnej Hmoty na všetky existujúce účty (pravdepodobne počas popoludnia).

Toto by malo umožniť hráčom veľmi rýchlo dohnať chýbajúci čas, a umožniť im aktivovať niektorých špecialistov / použiť trochu aj obchodníka.:)

tnx enigma

8

Friday, October 28th 2011, 9:10pm

Na board.ogame.org som našla rozhovor s WeTeHa. Rozhovor je o nadchádzajúcej verzii 3.0 s novou ochranou nováčika.
V tomto rozhovore WeTeHa rozpráva o nadchádzajúcich zmenách a ich dopade na hru


(Originál článok v nemčine nájdete na stránke http://bgs.gdynamite.de/specials_1493_site_1.html)


Nová verzia 3.0 pre Ogame je k dispozícii. Rozprávali sme sa s WeTeHa, komunitným manažérom OGame-u. Otvorene nám odpovedal, ktoré zmeny budú zavedené a čo spôsobia.

Gamesdynamite:
Nová verzia 3.0 je tu. Čo vidíš ako najvýznamnejšie zmeny ?
WeTeHa:
Hoci by ste sa mali vždy pozrieť na zmeny ako celok, potom je istotne najdrastickejší a najdiskutovanejší bod v komunite možný únik flotily z nečestných bitiek. Priamo v tomto bode hraje však veľmi veľkú rolu.
Únik flotily môže napr. nastať iba pri nečestných bitkách. Popri tom bude brané do úvahy nové vojenské hodnotenie, čestné body, resp. stav hráča vplýva na únik fotili, musíte zaútočiť v rámci stanovených podmienok vo flotile a flotila tiež potrebuje dostatok deutéria na únik.
Na tomto mieste sa žiaľ rád ignoruje, že flotily nemôžu takisto ľahko uniknúť, ale musí vzniknúť oveľa viac komplexných súvislostí, na vybudenie takéhoto správania sa a teda bude stále veľa cieľov, pri ktorých sa toto vôbec nevyskytne.
Celkovo týmto spôsobom dosiahnutá lepšia ochrana nováčika je napriek tomu najdôležitejším bodom, resp. taktiež naším cieľom. Chceli by sme našich (nových) hráčov k OGame-u pripútať nadlhšie a teda dať im možnosť, oboznámiť sa lepšie s hrou a jej taktikami - pokiaľ možno bez vyplienenia top hráčmi hneď po začatí.


Gamesdynamite:
Nakoľko ste pri zmenách pracovali a brali na zreteľ nápady hráčov ?
WeTeHa:
Už po prvom ohlásení novej ochrany nováčika na začiatku mája tohto roku, sme mali veľa diskusií o plánovaných zmenách na fórach našich medzinárodných komunít a zmenili sme veľa plánov, resp. prispôsobili. K tomu by boli mimo iného menované: limitovanie trvalej 1:10 ochrany na 500.000 bodov celkovo, deaktivácia úniku v čestných bitkách, vyváženie "krytov" (nové typy skladov), úpravu vzorca Terraformera a odstránenie neaktívnych hráčov z tabuľky čestných bodov.
Po štarte medzinárodného testovacieho serveru sme mohli znova získať množstvo odozvy(Feedback) od medzinárodných fór, z nášho fóra projekt OGame Origin a samozrejme z integrovaného systému odozvy (Feedback) na testovacom servery.
Aktuálne preberáme napr. ďalšie úpravy na nákladoch úniku flotily, na vyvážení "krytov", na všeobecnej ochrane, rovnako ako na výpočte štatistík (Najlepší hráči). K tomu bude napríklad obrana odteraz o niečo viac zahrnutá, dosiaľ veľmi veľký kritický bod hráčov.
Sme stále otvorený voči zmenám kompletnej vyváženosti a určite budeme stále testovať rozmanité možnosti k nájdeniu možného konsenzu medzi ochranou nových hráčov a tej časti, ktorá je obľúbená najviac starými skúsenými hráčmi OGame..


Gamesdynamite:
O čom je nová ochrana nováčikov ?
WeTeHa:
Myšlienka nového systému je založená prednostne na našom vlastných dlhoročných pozorovaniach, neustále plamenné diskusie v komunitách a tiež analýzy herných reakcií nových hráčov. Zistili sme tým, že väčšia časť z väčšiny nových hráčov sa obráti k OGame chrbtom, akonáhle majú v hre prvú skutočnú stratu. Preto sme rozmýšľali ako tomu možno predchádzať a prišli sme s myšlienkou tieto straty o trochu zmierniť.
Z tohoto dôvodu trvá ochrana teraz v podstate dlhšie, v plánovanej verzii až do 500 000 bodov, namiesto doteraz existujúcej hranice 5000, resp. 25000 bodov a dohliada sa viac na pomery síl v boji.
Z tejto predstavy vznikol potom aj "Únik flotily", čím nebudete musieť začať úplne odznovu po napadnutí očividne lepším hráčom.
Rovnakou cestou sa uberajú naše novo uvedené Úkryty. Tieto stavby majú hrať hlavnú rolu v počiatočnej fáze vývoja účtu trvalou ochranou malej časti prítomných zdrojov. Tým máte možnosť svoj účet i naďalej vyvíjať, aj po útoku a strate rozličných surovín. Takže máte šancu niečo urobiť aj napriek strate.
Zároveň samozrejme dúfame v vzdelávací účinok u hráča, ktorý si všimne, že môže byť najžiadanejší cieľ a mal by venovať viac pozornosti na svoj účet. Tento poznatok mu môže sprostredkovaný bez totálnej straty.


Gamesdynamite:
Chcete tým na vás upozorniť viac mových hráčov ?
WeTeHa:
Samozrejme, so zavedením novej ochrany pre nováčikov, skúšame tiež zámerne dostať nových hráčov do OGame. Doposiaľ sú bezbranne vydaný týmto skúseným a veľmi rýchlym hráčom. Toto sa výrazne zlepší s našimi zmenami.
So zavedením novej ochrany nováčikov, sa taktiež pokúsime osobitne upriamiť pozornosť nových hráčov na nás a inšpirovať ich k OGame.

Gamesdynamite:

Čo je štatút zločinca ?
WeTeHa:
štatút zločinca je v protiklade k ochrane nováčika možnosťou ochrany silnejšieho hráča. Títo teraz viac už nemôžu napadnúť zjavne slabšieho hráča, alebo iba v obmedzenom rámci. Ak by však teraz veľmi slabý hráč zaútočil na veľmi silného hráča, stratí svoju ochranu proti všetkým silným hráčom na dobu 7 dní.
Týmto zabránime zneužitiu systému zo strany nového resp. slabšieho hráča. Samozrejme hráča na to ale tiež upozorníme, pokiaľ chce taký útok začať.

Gamesdynamite:
Aká je doposiaľ odozva od hráčov k novej verzii ?
WeTeHa:
Doterajšia odozva je úprimne povedané zmiešaná, pretože mnoho hráčov sa obáva, že cez nový systém sa ich možnosti na útoky výrazne znížia. Toto má tiež súvis s vysokou komplexnosťou a rôznorodosťou našich úprav, ktoré udrú veľmi hlboko do vyváženosti hry a budú mať bezpodmienečne dôsledky na súčasných hráčov.
Skutočné dôsledky sa aktuálne snažíme overiť a otestovať prostredníctvom verejného testovacieho servera. Preto za pomoci komunity dúfame v nájdenie strednej cesty, ktorou dokážeme pokryť záujmy skúsených hráčov, ale aj nášho cieľa, ochrany nového hráča.
Práve preto berieme vďačne každú odozvu a snažíme sa na príšlusné návrhy a pripomienky pristúpiť. Ako bolo práve spomenuté, bolo už veľmi veľa úprav resp. podnikáme aktuálne ďalšie adaptácie.

Gamesdynamite:
Prečo bola zvýšená horná hranica zdrojov pri transporte flotilou ?
WeTeHa:
Doteraz ležala v Ogame horná hranica pre pohybujúce sa zdroje určená systémom pri niečo cez 4 miliardách suroviny jedného typu. Bolo možné na jeho planéte nazhromaždiť viac, avšak nie ich naraz presunúť. Táto hodnota stačila doteraz dobrých 9 rokov a nikdy neviedla k problémom.
Vo veľmi starých, resp. tiež veľmi rýchlych vesmíroch prichádzalo ale medzitým k tomu, že jednotlivý Top hráči takým spôsobom prepravovali veľa surovín, alebo naťažili v obrovských bitkách. Keďže toto však nebolo možné, tieto suroviny boli stratené. Z tohoto dôvodu bola teraz táto hodnota pre budúcnosť prispôsobená. Aspoň dostatočne pre ďalších 9 OGame rokov.

Gamesdynamite:

Únik flotily bol na Fóre bohate diskutovaný - neskončí tým veľa lovcov flotíl ?
WeTeHa:
Nemyslíme si, že únik flotily bude mať taký veľký vplyv na doposiaľ už aktívnych hráčov. Ako bolo už vysvetlené, k úniku flotily môže dôjsť iba za určitých základných podmienok nečestných bitiek, čím budú tiež môcť stále bez problémov zaútočiť na odpovedajúce hodnotné ciele.
Pri slabších protivníkoch sa teraz však musí samozrejme dbať na pomer zúčastnených flotíl. Pokiaľ sa neprekročí pomer 5:1 (resp. 3:1 s admirálom), môže sa tiež útočiť na určitý počet týchto cieľov s ešte možnou výhrou.
Isto sa však však úplne nedá ochrániť nového hráča, bez obmedzenia zreteľne silnejších hráčov na určité správanie a organizovať boje k tomu pomeru férovejšími.
Okrem toho chceme použiť novú ochranu nováčika v tejto forme ale aj prednostne pre nové vesmíry, v ktorých budú potom skutočne všetci hráči organicky vrastať do nového systému.
Pre zavedenie do starších vesmírov môžu byť nastavenia zmenené variabilne, aby sa tak veľmi nebránilo hre tam už nachádzajúcich sa hráčov.

Gamesdynamite:
Sú podmienky pre únik flotíl stanovené, alebo sa môže na pomere 1:10 ešte niečo zmeniť ?
WeTeHa:
Pomer 1:10 sa vzťahuje výhradne na samotnú ochranu nováčikov. Pri nečestných bitkách je aktuálne naplánovaný pomer 5:1. Akonáhle sa toto prekročí, flotila protivníka môže tiež uniknúť. Pozeráme sa samozrejme tiež na reakcie hráčov na testovacom servery a tam podrobne na uskutočnené boje, pre prípadné vypracovanie potrebných úprav, resp. ich preverenie. Väčšina hodnôt nie je ešte "vrytá do kameňa".

Gamesdynamite:
Medzičasom existuje pre testovací vesmír na fóre dokonca vlastný priestor - našli ste si tam už užitočné zlepšováky a chyby ?
WeTeHa:
Na fóre je uprednostňovaná diskusia o ochrane nováčika vo svojej súčasnej podobe a naše vykonané modifikácie. Hoci sa tam nachádza aj mnoho zaujímavých návrhov, väčšinu sformulovaných zlepšovákov a úvah dostávame prostredníctvom systému odozvy (Feedback), ktorý sme výhradne vstavali do nášho testovacieho vesmíru http://pioneers.ogame.org (vesmír "Origin" ). K tomu majú naši hráči možnosť diskutovať na medzinárodnej úrovni v našom projekt fóre http://board.origin.ogame.de. Taktiež sme tam zriadili rôzne oblasti fóra pre náš testovací vesmír.

Gamesdynamite:
Na záver: Čo sa deje s OGame v roku 2011 ?
WeTeHa:
Aj keď sa rok blíži ku koncu, máme toho ešte veľa s OGame v pláne. Popri zavedeniu novej ochrany nováčika a tiež ďalších krokov pre zlučovanie vesmírov, v ktorom záverečnom plánovaní sa ešte nachádzame, stojí nasledujúca veľká aktualizácia už za dverami. V budúcnosti budú teda tiež rôzne novinky pre OGame.
A tiež rok 2012 je už dobre naplánovaný, a bude vedieť prekvapiť novými možnosťami. K tomu nechceme ešte teraz príliš veľa prezrádzať.



za pomoc pri preklade chcem veľmi poďakovať užívateľovi LordEdward (preklad z nemeckého originálu, bol dokončený)
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

9

Sunday, November 27th 2011, 6:17pm

Hi. Very soon (probably beginning next week) the test server will receive the latest update of version 3.0.

Short overview about current changelog for this version :

Quoted

[Feature] logo of own alliance not shown
[Feature] target of relocation now shown in tooltip
[Feature] Highscore: own position centered
[Feature] Highscore: 100 ranks per page & drop down menu
[Feature] Highscore: changed notice about changed position & average of alliance shown in tooltip
[Feature] possible to report alliance messages
[Feature] tooltip for K / M values in resource settings
[Feature] rewards for attacks on Bandits (attack always honourable, 0% res protection)
[Feature] explanation text in tooltips (Bandit, honourable combat, Admiral)
[Feature] EMail message if ingame title changed
[Feature] last chosen area in ranking saved
[Feature] fleet escape linked to noob protection
[Feature] fleet escape deactivated for inactive players
[Feature] link to alliance ranking in Search menu
[Feature] possible to deactivate background box for planet information
[Feature] attack option to avert a combat if defending fleet escapes
[Feature] new bbcode [coordinates]1:2:3[/coordinates]
[Feature] changed explanation text for tactical retreat
[Bugfix] displaced symbol on standard fleet
[Bugfix] counter for free relocations not working (during merge of universe)
[Bugfix] "Space" & Admins shown in ranking
[Bugfix] errors in tutorial fixed
[Bugfix] problems in ranking solved (more than one player on a single position, missing entries)
[Bugfix] broken timer for officers runtime
[Bugfix] several text problems solved
[Bugfix] possible to recall expedition during reconnaisscance
[Bugfix] problem during abandonment of relocation
[Bugfix] negative amount of res possible
[Bugfix] Chrome: broken coordinates links
[Bugfix] missing background image in merchant menu
[Bugfix] display problems in galaxy view
[Bugfix] error while using buddy premium points
[Bugfix] wrong picture while upgrading metal den
[Bugfix] broken 1:5 protection
[Bugfix] missing building level in empire view
[Bugfix] mixed up moon picture
[Bugfix] netbar covers open windows
[Bugfix] "last page" in ranking not working
[Bugfix] expedition findings not count into ranking
[Bugfix] wrong calculation of military points
[Bugfix] ACS against inactive players not neutral
[Bugfix] fleet recall not working properly
[Bugfix] character problem in alliance message
[Bugfix] deuterium costs not visibly reduced in galaxy view
[Bugfix] amount of available fleet slots not updated in galaxy view
[Bugfix] display problem with long planet names

tnx enigma

10

Wednesday, November 30th 2011, 6:17am


v priebehu budúceho týždňa, pravdepodobne v pondelok, dostane náš medzinárodný testovací server "Origin" na http://pioneers.ogame.org novú aktualizáciu. To bude zahŕňať nasledujúce body:


Quoted


[Novinka] Aliančné logo a odkaz na aliančnú stránku vlastnej aliancie zobrazené v prehľade
[Novinka] Zobrazenie cieľa pri presídlení (Informačné okno v odpočítavaní)
[Novinka] Rebríček: vlastná pozícia v strede
[Novinka] Rebríček: 100 hodnosti na stránku a rozbaľovacia ponuka
[Novinka] Rebríček: zmenené zobrazenie zmeny pozície a priemer v informačnom okne aliančného rebríčka
[Novinka] Možnosť nahlásiť hromadnú správu (aliancia)
[Novinka] Informačné okno pre hodnoty Tísíc / Milión v natavení produkcie
[Novinka] Odmeny za útoky na banditov (vždy čestný útok, 0% ochrana zdrojov)
[Novinka] Vysvetlivka v informačnom okne (Bandita, čestné útoky, Admirál)
[Novinka] Správa pri zmene hodnosti
[Novinka] Pamätanie si vybranej oblasti v rebríčku
[Novinka] Únik flotíl končí na limite ochrany nováčika
[Novinka] Únik flotíl deaktivovaný pri neaktívnych hráčoch
[Novinka] Prepojenie na aliančný rebríček vo vyhľadávaní
[Novinka] Pozadie poľa planetárnych informácií môže byť deaktivované
[Novinka] Možnosť flotily nebojovať pri úniku súpera (ponuka flotily 3 strana)
[Novinka] Nový BBC kód [coordinates] 1: 2: 3 [/coordinates]
[Novinka] Prispôsobená vysvetlivka pre taktický ústup
[Oprava] Počítadlo pre bezplatné presídlenie nefunguje (pri zlučovaní vesmíru)
[Oprava] "Space" a Admini uvedení v rebríčku
[Oprava] Opravená chyba v Návode
[Oprava] Chyba v rebríčku (viacerí hráči na jednej pozícii, nenájdené záznamy)
[Oprava] Chybné zobrazenie doby platnosti Špecialistov
[Oprava] Odstránených viacero chýb v texte
[Oprava] Možnosť odvolať expedíciu z prieskumu
[Oprava] Chyba pri zrušení presídlenia
[Oprava] Možnosť mínusových surovín
[Oprava] Chrome: nefunkčné súradnicové prepojenia
[Oprava] Zobrazovacie chyby v prehľade galaxie
[Oprava] Chyba v používaní prémiových bodov za priateľov
[Oprava] Nesprávny obrázok pri vylepšovaní Skrýše na kov
[Oprava] Chybná 1:5 ochrana nováčika
[Oprava] Chýbajúce úrovne budov v prehľade ríše
[Oprava] Vymenené obrázky Mesiaca
[Oprava] GameForge lišta prekrýva otvorené okno
[Oprava] "Posledná strana" rebríčka nefunguje
[Oprava] Expedíčný nález je teraz správne prepojený s novým rebríčkom
[Oprava] Nesprávny výpočet vojenských bodov
[Oprava] ACS proti neaktívnym hráčom nie je neutrálny
[Oprava] Odvolanie flotily nefunguje správne
[Oprava] Znaková chyba v aliančnej správe odstránená
[Oprava] Žiadne vizuálne odčítanie nákladov deutéria v prehľade galaxie
[Oprava] Chybná aktualizácia obsadených pozícií flotily v prehľade galaxie
[Oprava] Chyba pri zobrazení dlhých názvov planét
[Oprava] Štandartná Flotila - ponuka príliš naľavo
[Oprava] Zmena prepojenia Rebríček - Galaxia - Informačné okno
[Oprava] ACS okno príliš malé (pre dodatočný text)
[Oprava] Problém s tlačidlami v menu Flotily strana 2 (trochu posunuté)
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

Similar threads