You are not logged in.

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • "haus" started this thread
  • Send private message

1

Wednesday, November 30th 2011, 9:35am

Update 3.0

Mila komunita,

konecne rozhodnutie padlo a kazdy vesmir bude update-ovany na verziu 3.0. Pouzije sa pri tom planovana nova noob protection - stare vesmiry 10k / 50k a nove vesmiry 50k / 500 k - kedze sme dostali pozitivne feedback-y.

[Novinka] Nová ochrana nováčika
[Novinka] Nový rebríček - ekonomika, vojenské body (vojenská výstavba, zničené, stratené, čestné body)
[Novinka] Pamätanie si vybranej oblasti v rebríčku
[Novinka] Rebríček: centrovaná vlastná pozícia
[Novinka] Rebríček: 100 hodnosti na stránku a rozbaľovacia ponuka
[Novinka] Rebríček: optimalizované zobrazenie zmeny pozície a priemer v informačnom okne aliančného rebríčka
[Novinka] Únik letky (s preddefinovaným pomerom - nečestná bitka)
[Novinka] Únik letky spojený s ochranou nováčika
[Novinka] Admirál: možnosť zmeny pomeru úniku letky
[Novinka] Možnosť návratu bez boja ak obrancova letka unikne
[Novinka] Nový štatút zločinec
[Novinka] Možnosť vypnúť v nastaveniach varovnú správu o zločine
[Novinka] Ochrana nováčika vypnutá pre neaktívnych hráčov
[Novinka] Čestné a nečestné bitky
[Novinka] Vysvetlivka v informačnom okne (Bandita, čestné bitky, Admirál)
[Novinka] Správa o zmene hodnosti (Bandita, Kráľ)
[Novinka] Výhody bojov proti Banditom (100% surovín, vždy čestná bitka)
[Novinka] Útoky na priateľov a aliančných členov nebudú nikdy ako nečestné bitky
[Novinka] Ikony titulov v rebríčku čestnosti (Imperátor, Kráľ, Princ - Kráľ banditov, Princ banditov, Bandita)
[Novinka] Ikony titulov zobrazené v rebríčku a v prehľade galaxie
[Novinka] Informačné okná s dodatočnými informáciami v prehľade galaxie
[Novinka] Špeciálna farba pre aliančných členov v prehľade galaxie
[Novinka] Úplné mená planét a hráčov v informačných oknách v prehľade galaxie
[Novinka] Úkryt zdrojov (kov, kryštál, deutérium)
[Novinka] Spravovanie energie v ponuke Zdroje
[Novinka] Zvýšený limit pre náklad surovín v jednej flotile
[Novinka] Možnosť zrušenia presídlenia
[Novinka] Zobrazený cieľ presídlenia
[Novinka] Bezpečnostná otázka pred vymazaním priateľa
[Novinka] Upravený vzorec pre Terfaformer (1 bonusové miesto každú 2 úroveň)
[Novinka] Nová farba ikony pre "Demontáž" budovy
[Novinka] Nové ikony v zozname planét pre vylepšenie/demontáž budovy na Mesiaci
[Novinka] Viac informácií v predmete špionážnej správe
[Novinka] Uvedené, na ktorej planéte začal výskum
[Novinka] Pridaný oddeľovač znakov
[Novinka] Upravené zobrazenie termínu vymazania účtu
[Novinka] Dodatočné informácie v správe z boja
[Novinka] Pridaný názov planéty a súradnice v špionážnej správe
[Novinka] Deutérium v správe z boja uvedené ako hodnota jednotky
[Novinka] Nový BBC kód [coordinates]1:2:3[/coordinates]
[Novinka] Úpravy a dodatky množstva vysvetliviek
[Novinka] Prepojenie na aliančný rebríček vo vyhľadávaní
[Novinka] Možnosť deaktivovať zvýraznenú oblasť v informáciách o planéte
[Novinka] Možnosť nahlásiť hromadné správy (aliancia)
[Novinka] Aliančné logo a odkaz na aliančnú stránku vlastnej aliancie zobrazené v prehľade
[Novinka] Informačné okno pre hodnoty K (Tísíc) / M (Milión) v nastavení produkcie
[Novinka] Pridaných viacero meta-tags
[Oprava] Chybné body v zozname členov aliancie a v zozname priateľov
[Oprava] Nesprávne množstvo členov na vonkajšej aliančnej stránke
[Oprava] Nevymazané prázdne aliancie
[Oprava] Aktivita v špionážnych správach niekedy nesprávna
[Oprava] Vymazanie opustených planét / Mesiacov nefunguje správne
[Oprava] Možný útok medziplanetárnymi raketami počas aktívneho blokovania útoku
[Oprava] Útoky s medziplanetárnymi raketami neblokované multi poplachom
[Oprava] Chyba pri demontáži medziplanetárnych a antibalistických rakiet
[Oprava] Vyriešené xss problémy
[Oprava] Šanca na nový Mesiac zobrazená aj keď už Mesiac existuje
[Oprava] Nesprávna správa o chybe pre príliš dlhé heslá
[Oprava] RSS-Feed: nesprávna správa pre ukončené výstavby
[Oprava] Chrome: biele pozadie pre rozbalovaciu ponuku
[Oprava] Nemožnosť otvorenia Hyperpriestorovej brány z ľavej ponuky
[Oprava] Galaxia: Možnosti flotily zobrazené aj keď je hráč v dovolenkovom režime
[Oprava] Pravopisné chyby v Návode
[Oprava] Chyby Nápovedy v Návode
[Oprava] Prekrývanie tlačidla šípky na otvorenie prebiehajúcich udalostí počas aktívnych flotíl
[Oprava] Chyba presídlenia
[Oprava] Chýbajúce zdroje spôsobené dovolenkovým režimom
[Oprava] Počítadlo pre bezplatné presídlenie nefunguje (pri zlučovaní vesmíru)
[Oprava] Možnosť odvolať expedíciu počas prieskumu
[Oprava] Možnosť mínusového množstva surovín
[Oprava] Chrome: nefunkčné súradnicové prepojenia
[Oprava] Chýbajúce úrovne budov v prehľade ríše
[Oprava] Vymenené obrázky Mesiaca
[Oprava] GameForge lišta prekrýva otvorené okno
[Oprava] Znakový problém v aliančnej správe ( ' & " )
[Oprava] Žiadne vizuálne odčítanie deutéria pri prehliadaní galaxie
[Oprava] Chybná aktualizácia obsadených pozícií flotily v prehľade galaxie
[Oprava] Žiadne vizuálne odčítanie nákladov Falangy
[Oprava] Chyba pri zobrazení dlhých názvov planét
[Oprava] Štandartná Flotila - ponuka príliš naľavo
[Oprava] Zmena prepojenia Rebríček - Galaxia - Informačné okno
[Oprava] ACS okno príliš malé (pre dodatočný text)
[Oprava] Problém s tlačidlami v menu Flotily strana 2 (trochu posunuté)
[Oprava] Nesprávny počet členov aliancie
[Oprava] Problém so zadávaním hesla
[Oprava] Opravené umiestnenie zaškrtávacieho políčka (nastavenia)
[Oprava] Chybné zobrazenie aktivity
[Oprava] Chyba v hromadných správach ( ' a " nebolo správne preložené)



Buduci tyzden budu update - ovane .de servery, okrem zlucenych vesmirov, potom pride na rad ostatok.




haus

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • "haus" started this thread
  • Send private message

2

Tuesday, December 6th 2011, 10:58am

dodatok k novej verzii

[Funkcia] zobrazenie energie a teploty v imperiu
[Funkcia] pouzitie viac ikon pre navigaciu (vyskum - strom technologii, aliancia - aliancne spravy)
[Funkcia] link na prehlad zakomponovany v OGame logu
[Funkcia] zmena popisu Temnej hmoty ( najdena TH neochrani pred vymazanim z inaktivity )
[Funkcia] zvyseny pocet poznamok na 100
[Oprava] zmiesane farby v bojovej sprave z expedicie
[Oprava] ikona pridania priatela zobrazena v hladani aj ked uz je priatel v zozname priatelov
[Oprava] chybajuce meta tagy na niektorych strankach
[Oprava] nie je zobrazena"+2" pri technokratovi pocas skumiania spionaznej technologie
[Oprava] prazdna informacne okna v prehlade letiek ( ak je vybrana misia v prehlade galaxii )
[Oprava] textova chyba v recyklacnej sprave

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • "haus" started this thread
  • Send private message

3

Thursday, December 8th 2011, 12:25pm

Mensia zmena v casovom plane update-u:

Dnes prebehne update pre vsetky .de vesmiry. Vsetky ostatne vesmiry a komunity budu mat update akonahle bude dostupny ( nie tento tyzden ).


Ako doplnok prebehnu este tieto zmeny / info:
- niektore scripty sa presunu z 1:10 na 3.00 rano ( vymazanie opustenych planet / mesiacov a trosiek )
- treba si davat pozor na expedicie - ci su ok - kedze su spojene so statistikou ( GF bude zbierat spatnu vazbu na .de )
- momentalne je mozne zbierat cestne body za kazdu znicenu obrannu jednotku v bojovej sprave nielen konecnu znicenu obranu (kedze je obrana opravena systemom). Toto sa zmeni update-om na verziu 3.1
- nove okno udrzby pocas dlhsich update-ov

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • "haus" started this thread
  • Send private message

4

Tuesday, December 13th 2011, 10:06am

Mila komunita,

tu je konecna podoba update na verziu 3.0.

20.12.: JP, NO, SK, TW, PT, RU, BR, DK, CZ, HU, RO, FI

Tento tyzden sa zacne s update-om na verziu 3.0.1, ktora opravi mnozstvo surovin / lodi, ktore mozno najst na expediciach a rozne ine mensie chyby.

Vas Ogame.sk tim.

5

Tuesday, December 13th 2011, 12:21pm

Haus ma stihol predbehnúť, mal som to preložené už včera, ale mal som menšie problémy s pridaním....


Hi. Here we have the final update plan:

13.12.: ORG, FR, ES, IT
14.12.: PL, TR, GR, US, NL
15.12.: AR, MX, SI
19.12.: HR, SE, YU, missing DE server
20.12.: JP, NO, SK, TW, PT, RU, BR, DK, CZ, HU, RO, FI

Also during this week we will start to update onto version 3.0.1 which will fix the amount of res / ships which you can find on expeditions and some other minor bugs. You can announce this info as well.

Please also do not forget to announce the follwing stuff:

- Some scripts will be moved from 1:10 to 3am (deletion of abandoned planets / moons and empty debris fields).
- Currently you can collect HP for all destroyed def in a combat report...not just for finally destroyed def (after most is repaired by system). This will be changed probably with update 3.1.
- New maintenance screen during longer updates.


Quoted

Máme tu konečný plán aktualizácie:

13.12.: ORG, FR, ES, IT
14.12.: PL, TR, GR, US, NL
15.12.: AR, MX, SI
19.12.: HR, SE, YU, chýbajúce DE servery
20.12.: JP, NO, SK, TW, PT, RU, BR, DK, CZ, HU, RO, FI

Tiež počas tohto týždňa začneme aktualizovať na verziu 3.0.1, ktorá bude stanovovať výšku surovín/lodí, ktoré môžete nájsť na expedícii a niektoré iné drobné chyby. Môžete oznámiť tiež tieto informácie.

Prosím, nezabudnite však oznámiť nasledujúce veci:

- Niektoré skripty budú presunuté z 1:10 na 03:00 ráno (odstránenie opustených planét/mesiacov a prázdne polia trosiek)
- Aktuálne môžete zbierať čestné body za všetku zničenú obranu v správe boja...nielen pre koncovú zničenú obranu (potom ako je väčšina opravená systémom). Toto bude zmenené pravdepodobne s aktualizáciou 3.1
- Nová obrazovka údržby počas dlhých aktualizácií
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

haus

zɔıʍzʎzz ʎǝuɹɐǝʞ

  • "haus" started this thread
  • Send private message

6

Tuesday, December 20th 2011, 9:05am

dnes pravdepodobne prebehne uz aj update na 3.0.1 --> par minut po verzii 3.0.

7

Thursday, December 29th 2011, 4:07pm

OGame 3.0 prináša so sebou niektoré inovácie. Toto vlákno má slúžiť na vysvetlenie najdôležitejších inovácií, zoznam známych chýb a problémov, odpovedať na niektoré zložité otázky a ukázať možné budúce zmeny.
Väčšia časť nasledovného obsahu pochádza z PDF od WeTeHa.


Nové bodové rebríčky
  • Ekonomický rebríček

    Ekonomický rebríček zvažuje investované zdroje pre budovy a obranné stavby a 50% z investovaných zdrojov pre civilné lode, Falangy a Hyperpriestorové brány.

  • Vojenský rebríček

    Vojenský rebríček je dôležitou súčasťou novej ochrany nováčika, ktorý teraz tiež zvažuje investované zdroje na vojenské lode a obranné stavby (vrátane Protiraketových striel a Medziplanetárnych rakiet), ako aj 50% nákladov na civilné lode, Faláng a Hyperpriestorových brán.

    Vojenský rebríček má nasledujúce členenie:
    • získané vojenské body
    • zničené vojenské body
    • stratené vojenské body
    • body cti

    Zahrnutím všetkých taktických jednotiek, sila súpera sa stáva viac zrejmou. To je cieľom nového hodnotenia.

Nová ochrana nováčika
  • Jedným z najdôležitejších zmien v OGame 3.0 je nové ochrana nováčika. Ochrana nováčika neskončí na 5.000 bodoch ako predtým, ale je urobená o trochu komplexnejšie. Pre aktívnu ochranu nováčika sú tu rôzne konfigurácie v závislosti na vesmíre.

  • Pre staré vesmíry (všetky v súčasnosti existujúce vesmíry) sa uplatní:
    Aktívna ochrana nováčika končí na 50.000 bodoch. Je rozdelená do dvoch častí
    • 0 do 10.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:5
    • 10.000 do 50.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:10

  • Pre nové vesmíry (nadchádzajúce, v súčasnosti neexistujúce vesmíry) sa uplatní:
    Aktívna ochrana nováčika končí na 500.000 bodoch. Je rozdelená do dvoch častí
    • 0 do 50 000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:5
    • 50.000 do 500.000 bodov: všeobecná ochrana s pomerom 1:10

  • Dodatočne k všeobecnej ochrane nováčika, ktorá sa vzťahuje len na bodový pomer hráčov, existujú ďalšie prípady, v ktorom nová ochrana nováčika nie je aktívna.
    Tieto prípady sú platné v starých, ako aj v nových vesmírov:
    • V rámci vojenského rebríčka každý hráč, ktorý je 100, alebo menej pozícií za príslušným hráčom, alebo má viac ako 50% vojenských bodov príslušného hráča, môže byť napadnutý.
    • Po 7 dňoch nečinnosti ochrana nováčika sa stratí (až do ďalšieho prihlásenia sa).
    • Hráči v ochrane nováčika stratia svoju ochranu na 7 dní, ak zaútočia na silnejších hráčov (červení v prehľade galaxie s '(s)' za menom). To sa nazýva "prenasledovaný". Prenasledovaní hráči sú fialoví v prehľade galaxie a majú '(o)' za svojím menom.



    Nový vesmír:
    Máte pozíciu 1 vo všeobecnom a vojenskom rebríčku a máte 4 milióny bodov. S novým systémom môžete zaútočiť na každého hráča, ktorý má aspoň 400.000 a na každého hráča s viac ako 500.000 bodmi, na každého hráča, ktorý má pozíciu aspoň 100 vo vojenskom rebríčku a na všetkých neaktívnych hráčov.
    Okrem toho, môžete útočiť na hráčov, ktorí stratili svoju ochranu vlastnou chybou (prenasledovaný).


    Taktický ústup
    • Pri napadnutí silnejším súperom, vlastná flotila môže v určitých prípadoch utiecť z boja:
      • Z pomeru 5:1 sily lodí v boji, môže flotila ustúpiť. A takto sú jednotky útočiacich lodí porovnané s jednotkami obrancu.
      • Používatelia Admirála môžu nastaviť nižší silový pomer (3: 1) pri ktorom vlastná flotila môže ustúpiť z bitky. Nastaviť sa to môže v ponuke Flotily v "Taktický ústup".
      • Obranné stavby sa pri výpočte jednotiek nebudú brať do úvahy, civilné lode počítané iba po 25% (zaokrúhlene).
      • Jednotky flotily v ACS útoku, alebo ACS obrany sa pridávajú vyššie.
      • Taktický ústup prebehne automaticky v okamihu boja a vyžaduje 1,5 krát toľko deutéria ako by vyžadovala flotila k letu na susednú pozíciu (Pozor: Deutérium musí byť k dispozícii).
      • Po ústupe flotily je znova okamžite k dispozícii.
      • Hviezdy smrti, Špionáže sondy, Solárne satelity a flotily na ACS obrane nemôžu ustúpiť.
      • Pre pokusy o vytvorenie Mesiaca a podobné veci, môže byť taktický ústup v ponuke Flotily vypnutý.


    • Existujú aj niektoré prípady, v ktorých sa taktický ústup neuskutoční:
      • Taktický ústup je prepojený s ochranou nováčika a končí na 500.000 bodoch (v starých vesmírov 50.000 bodov).
      • Flotily neaktívnych hráčov neuniknú.
      • V čestných bitkách flotila nemôže uniknúť (pozri nižšie pre čestné bitky).
      • Flotily môžu uniknúť iba kompletne. Ak je nedostatok deutéria, nemôže uniknúť žiadna loď.
    • Dodatočné poznámky:

      • V súčasnej verzii 3.0 možnosť pre nastavenie správania sa pri úniku je k dispozícii, aj keď hráč už nie je v ochrane nováčika a taktické ústup nie je možný. Prosím nedajte sa tým namrzieť.
      • Ako útočiaci hráč možnosť "Návrat hneď po ústupe obrancov" môže byť aktivovaná v ponuke Flotily strana 3. Ak flotila obrancu ustúpi, vaša vlastná flotila ustúpi tiež a neprebehne žiadna bitka.



    Úkryty
    • Každý zdroj získa podzemný úkryt, ktoré nie je viditeľný v zobrazení planéty, ale potrebuje jedno pole pre každú úroveň. Úkryty chránia malé množstvo zdrojov pre ukoristením. Úkryty majú hlavne vplyv na začiatku vytvorenia vesmíru a pomáhajú neskúseným hráčom ochrániť sa pred predčasnými nájazdmi.

      V špionážnych správach nie sú viditeľné ani úkryty, ani skryté zdroje. Stále však s útokom útočník dostane všetko, čo je možné vidieť a vypočítať.


    Body cti (bc)
    • Jedna podpoložka vojenského rebríčku sú body cti. Keď bojujete proti iným hráčom, za určitých podmienok (pozri nižšie) môžete získať, alebo stratiť body cti. Body cti budú znamenať tituly, ako aj výhody a nevýhody.
      V ACS, body cti budú pridelené, alebo úmerne odčítané.

      Body cti sú dosiahnuté bojom so silnejším, alebo sa rovnocenným hráčov (vo vojenských bodoch), obranca nemôže stratiť BC. Keď bojujete proti neprimerane slabému hráčovi, stratí body cti. Týmto spôsobom bude ocenené zničenie vojenských lodí (nie civilných lodí) a obranných stavieb.

      Počet bodov cti dosiahnutých, alebo stratených v boji je zobrazené v správe z boja. Útočiť na kamarátov, alebo členov aliancie neprináša, ani nestráca body cti. Obranca nemôže stratiť body cti.




      Hráč caprica šesť našiel fungujúci vzorec pre body cti:
      bc = (zničené jednotky ^ 0,9) / 1000 (zaokrúhlené nadol)


    • Hodnosti

      S novou verziou môže hráč dosiahnuť hodnosti. Hodnosť hráča je znázornená symbolom vedľa jeho mena v prehľade galaxie a v štatistikách. Existuje 6 rôznych hodností, ktoré môžu byť dosiahnuté s nasledujúcimi podmienkami:

      1. Grand Emperor: Byť v Top 10 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 15,000 bc
      2. Emperor: Byť v Top 100 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 2500 bc
      3. Star Lord: Byť v Top 250 v rebríčku bodov cti a mať aspoň 500 bc
        ...
      4. Bandit: Byť v negatívnom TOP 250 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -500 bc
      5. Bandit Lord: Byť v negatívnom TOP 100 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -2500 bc
      6. Bandit King: Byť v negatívnom TOP 10 v rebríčku bodov cti a mať aspoň -15,000 bc

    Toho času, prvé tri hodnosti neprinášajú žiadne výhody, alebo nevýhody. Avšak, hodnosti Piráta/Banditu prinášajú nevýhody (pozri nižšie).

    Čestné a nečestné bitky
    • Jednou z najdôležitejších, ale aj najkomplexnejších zmien verzie 3.0 sú čestné a nečestné bitky. V čestných bitkách získavate body cti, v nečestných bitkách ich strácate. Či je cieľ je čestný, alebo nie, je možné vidieť v prehľade galaxie. Čestný cieľ je označený žltým '(bc)' za menom. Všetci neoznačení hráči sú nečestné ciele.

    • Čestné bitky

      Ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok, bitka je čestná:
      • V okamihu bitky má útočník menej vojenských bodov ako cieľ
      • Ak má útočník viac vojenských bodov ako jeho cieľ, musí spĺňať jedno z nasledovných:
        - V okamihu bitky má cieľ viac ako 50% vojenských bodov útočníka
        - V okamihu bitky má cieľ iba do 10 vojenských bodov menej ako útočník
        - V okamihu bitky je cieľ nie viac ako 100 vojenských pozícií za útočníkom
        - V okamihu bitky má cieľ hodnosť Piráta/Banditu.

    • Nečestné bitky

      Ak nie je splnená žiadna podmienka pre čestnú bitku, boj bude nečestný.

    • Neutrálne bitky

      Útoky na kamarátov, členov aliancie a neaktívnych hráčov sú neutrálne bitky. To znamená, že nemôžete získať ani stratiť body cti. Najmä pre pokusy o vytvorenie Mesiaca by to malo brániť nevýhodám v rebríčku bodov cti. Pre členov aliancie a kamarátov je toto aktívne iba pre bitky jeden na jedného. Ak niektorý zo zapojených hráčov nie je v aliancii, bitka nebude neutrálna.



      V súčasnosti je tiež možné dosiahnuť a stratiť body cti v sólo-útokoch na kamarátov, alebo členov aliancie. Preto musí byť útok ACS s vašou vlastnou flotilou. Keďže vyčkávanie flotíl je často potrebné pre pokus o vytvorenie Mesiaca, tento efekt nie je využívanie chyby.


    • ACS bitky

      ACS bitka je čestná ak:
      • V okamihu bitky vojenské body obrancu nie sú menej ako 50% celkových vojenských bodov všetkých útočníkov.
      • Jeden z cieľov má hodnosť Pirát/Bandit.

      ACS bitka je nečestná ak:
      • V okamihu bitky vojenské body obrancu sú nižšie než 50% celkových vojenských bodov všetkých útočníkov
      • Jeden z útočníkov má hodnosť Pirát/Bandit.

      Ak nie je splnená jedna z podmienok pre čestnú ACS bitku, boj je nečestný.

      Body cti sú dosiahnuté, alebo stratené, iba hráčmi, ktorí v bitke prispeli viac ako 1% flotily. Body cti budú rozdelené členom ACS od použitej sily flotily.

      Pozor: Všetci členovia ACS dosiahnu, ALEBO stratia, body cti. Ak je cieľ čestný iba pre jedného člena a nečestný pre ďalšieho, obaja hráči stratia bc.


    • Efekty (výhody / nevýhody)

      • V čestných bitkách získate viac zdrojov. Ochrana koristi z 50% klesá na 25%. To znamená, že môžete ukoristiť 75% dostupných zdrojov.
      • Ak útočíte na hráča s hodnosťou Pirát/Bandit, môže byť ukoristených 100% dostupných zdrojov. Piráti/Banditi nemajú ochranu koristi, ani proti iným pirátom/banditov.
      • Ak útočíte na nečestné ciele, môže byť stále ukoristených 50% zdrojov.


    Ostatné zmeny
    • Terraformer: Vzorec pre terraformer bol zmenený. Každou druhou úrovňou dáva jedno ďalšie pole. Napríklad: Úroveň 10 terraformeru dáva 5 polí naviac než predtým.
    • Aktualizovanie Rebríčku: Rebríček sa aktualizuje každých 5 minút.
    • Vymazávací skript: Opustené planéty, Mesiace a prázdne polia trosiek sú vymazané o 3.00 ráno pri resete servera.

    Známe chyby
    Rovnako ako ostatné verzie, táto má tiež nejaké chyby. Známe sú:
    • Expedícia-chyba: Expedície biedne prinášajú lode, či zdroje.
      [Stav: Rieši sa]
    • Uplynutie časového limitu: 15 minút po každej celej hodine sú krátke uplynutia časového limitu (lag).
      [Stav: Rieši sa]
    • Správanie sa hry: správanie sa hviezdičky reprezentujúcu aktivitu.
      [Stav: Rieši sa]


    Možné zmeny
    • Stále sa čaká na rozhodnutie, či lode pirátov/banditov pôjdu do poľa trosiek s 30%, alebo 50%.
    • správanie sa hviezdičky reprezentujúcu aktivitu sa môže výrazne zmeniť.
    • Úkryty nemusia vyžadovať voľné polia na planéte - už čoskoro.


    Často kladené otázky - Osobitné otázky
    • Je útok na prenasledovaných hráčov čestný ?
      Okrem toho, že sú "prenasledovaní" napadnuteľní, sú aj normálnymi hráčmi. To znamená, že útočiť na nich bude hodnotené normálnymi kritériami pre čestné a nečestné bitky. Takisto body cti môžu byť dosiahnuté, či stratené v závislosti na vlastnej sile. Flotila prenasledovaného hráča môže tiež ustúpiť.
    • Ako môžem zistiť, koľko zdrojov dostanem ?
      • 50% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na nečestný, alebo neutrálny cieľ. Neutrálne ciele sú členovia aliancie, alebo kamaráti. Nečestné ciele sú všetci hráči bez špeciálneho označenie.
      • 75% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na čestný cieľ. Čestné ciele sú žlté v prehľade galaxie a majú '(cb)' za svojím menom.
      • 100% zdrojov môže byť ukoristených ak útočíte na pirátov/banditov. Piráti/Banditi majú červený odznak vedľa svojho mena v prehľade galaxie./list]



    P.S. za preklad a úpravu ďakujem hráčovi LordEdward
"Čas je život. Nedá se vrátiť ani nahradiť. Marniť čas znamená marniť život. Ovládať svoj čas však znamená ovládať svoj život a plne ho využívať." (Alan Lakein)
Milosť mení levov na baránkov, vlkov na ovečky, príšery na ľudí a ľudí na anjelov... (Thomas Carlyle)
Ten, kto kradne naše sny, nás zabíja. (Konfucius)


"veda nie je zamestnanec, je to vášeň..." (Niels Bohr)

Similar threads