Myslim, ze na nasom fore chybaju podrobnejsie informacie o Aliancnom utoku a obrane. Preto som sa rozhodol to spisat, nechat Vas doplnit, spresnit a opravit pripadne chyby a po vycisteni poziadat niektoreho moderatora o zaradenie do sekcie Navody.
=============================================
V niektorych vesmiroch (na Ogame.sk su to zatial vsetky - UNI1 az UNI4) sa moze pri utoku, alebo obrane spojit niekolko hracov. Taky vesmir sa vola ACS (Alliance Combat System) a podobne takyto utok, ci obrana ma privlastok aliancny (ACS).
Aliancny (ACS) utok
Podmienky
- maximalny pocet utocnikov: 5
- maximalny pocet flotil: 16
Pozor, do tohto poctu sa rataju aj flotily, ktore boli z utoku odvolane, a to az do doby ich navratu na planetu.
- pripojena flotila nesmie predlzit dobu do utoku o viac ako 30%
Postup
- Hrac s flotilou, ktorej utok potrva najdlhsie (v zavislosti od vzdialenosti a zlozenia flotily) zacne utok.
- Na stranke Flotila stlaci pri utociacej flotile [Formovanie] a postupne pozve ostatnych hracov (vypisanim ich nicku).
Pozvani hraci dostanu spravu - pozvanku k utoku.
- Hrac prizvany do utoku si pri vybere ciela lodi posielanych do utoku vyberie bojovu skupinu (suradnice sa vyplnia automaticky) a pri vybere ulohy zvoli Aliancny utok.
Rychlost jeho flotily pri lete k cielu sa prisposobi (znizi) zvysku lodi tak, aby vsetky lode prileteli naraz.
[/list=1]
Aliancny utok sa da s vyhodou pouzit aj v pripade jedneho hraca. Napr. preto, ze nie vsetky lode potrebne k utoku ma na jednej planete, alebo ako (ciastocna) obrana pred znicenim celej flotily inym hracom pri navrate (Falanga) - rozdelenim utoku na flotily, ktorych pripadnym znicenim nepresiahne sanca na mesiac 20%. Dalsim vyuzitim moze byt pribrzdenie (az pozastavenie) utoku.
Poznamky k Aliancnemu utoku
- Doba navratu kazdej jednej flotily z boja je dana len percentom rychlosti, nastavenym pri jej starte. Ak teda hrac vysle po sebe do ACS utoku dve rovnake flotily s rovnakym percentom rychlosti, vratia sa naraz!
- Ak je doba letu pripojenej flotily dlhsia (najviac o 30%), ako doba letu ostatnych, doba letu vsetkych lodi sa predlzi.
- Kazdu flotilu je mozne z Aliancneho utoku odvolat samostatne. Nie je mozne naraz odvolat cely utok. Po odvolani pozyvajucej flotily utok prebieha aj dalej, ale uz nie je mozne pripajat dalsie lode.
- Kazdy ucastnik utoku vidi v Prehlade vsetky zucastnene flotily.
- Aj v takomto pripade je mozne z planety ukoristit maximalne 50% surovin, ktore sa jednotlivym hracom rozdelia podla kapacit ich nakladneho priestoru.
[/list=1]
Aliancna (ACS) obrana
Podmienky
- aliancnu obranu mozno poskytnut len tomu, kto je v rovnakej aliancii, alebo je v zozname priatelov
- maximalny pocet obrancov (okrem hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 5
- maximalny pocet flotil (okrem flotily hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 16??
Postup
- Hrac pri odosielani flotily na branenu planetu a vyberie ulohu Aliancna obrana. Pri tom urci cas podpory, teda dobu, aku lode na obeznej drahe planety braneneho hraca stravia (0 - 32 hod). Dlhsia doba znamena vacsiu spotrebu deuteria.
- Braneny hrac moze s pomocou Aliancneho skladu deuterium braniacim flotilam doplnat (Budovy - Aliancny sklad - [Start zasobovacich rakiet]) a predlzit tak dobu Aliancnej obrany.
Kazda uroven aliancneho skladu umoznuje poslat naviac 10k deuteria.
[/list=1]
Spotreba deuteria pri obrane
- Maly transporter: 5 DEU/hod
- Velky transporter: 5 DEU/hod
- Lahky stihac: 2 DEU/hod
- Tazky stihac: 7 DEU/hod
- Kriznik: 30 DEU/hod
- Bojova lod: 50 DEU/hod
- Kolonizacna lod: 100 DEU/hod
- Recyklator: 30 DEU/hod
- Spionazna sonda: 0.1 DEU/hod
- Bombarder: 100 DEU/hod
- Devastator: 100 DEU/hod
- Hviezda smrti: 0.1 DEU/hod
- Bojovy kriznik: 25 DEU/hod
Poznamky k Aliancnej obrane
- Hrac, ktory vyslal letku na Aliancnu obranu ju moze kedykolvek odovlat (nezavisle na tom, ci sa braneny hrac pokusil predlzit dobu podpory pomocou aliancneho skladu).
- Pri odvolani flotily sa deuterium urcene na jej udrzanie na obeznej drahe nevracia.
- V pripade utoku na branenu planetu ho v Prehlade vidi len vlastnik planety.
- Ak hrac zautoci na planetu, kde robi Aliancnu obranu, budu jeho lode bojovat proti sebe.
[/list=1]
Poznamky
- Kazda zucastnena letka moze mat inu uroven technologii (zbrojarske, stity, pancierovanie). Pri simulacii je dobre na to pamatat.
- Bitevnu spravu dostanu vsetci zucastneni. Ako prvy (vlavo) je vzdy ten, kto pozyval do utoku (Aliancny utok), alebo vlastnik branenej planety (Aliancna obrana).
[list=1]
Zdroje
[/list]