You are not logged in.

1

Sunday, June 14th 2009, 12:04pm

Aliancny (ACS) utok a obrana

Myslim, ze na nasom fore chybaju podrobnejsie informacie o Aliancnom utoku a obrane. Preto som sa rozhodol to spisat, nechat Vas doplnit, spresnit a opravit pripadne chyby a po vycisteni poziadat niektoreho moderatora o zaradenie do sekcie Navody.

=============================================

V niektorych vesmiroch (na Ogame.sk su to zatial vsetky - UNI1 az UNI4) sa moze pri utoku, alebo obrane spojit niekolko hracov. Taky vesmir sa vola ACS (Alliance Combat System) a podobne takyto utok, ci obrana ma privlastok aliancny (ACS).

Aliancny (ACS) utok

Podmienky
  • maximalny pocet utocnikov: 5
  • maximalny pocet flotil: 16
    Pozor, do tohto poctu sa rataju aj flotily, ktore boli z utoku odvolane, a to az do doby ich navratu na planetu.
  • pripojena flotila nesmie predlzit dobu do utoku o viac ako 30%


Postup
  1. Hrac s flotilou, ktorej utok potrva najdlhsie (v zavislosti od vzdialenosti a zlozenia flotily) zacne utok.
  2. Na stranke Flotila stlaci pri utociacej flotile [Formovanie] a postupne pozve ostatnych hracov (vypisanim ich nicku).
    Pozvani hraci dostanu spravu - pozvanku k utoku.
  3. Hrac prizvany do utoku si pri vybere ciela lodi posielanych do utoku vyberie bojovu skupinu (suradnice sa vyplnia automaticky) a pri vybere ulohy zvoli Aliancny utok.
    Rychlost jeho flotily pri lete k cielu sa prisposobi (znizi) zvysku lodi tak, aby vsetky lode prileteli naraz.
    [/list=1]
    Aliancny utok sa da s vyhodou pouzit aj v pripade jedneho hraca. Napr. preto, ze nie vsetky lode potrebne k utoku ma na jednej planete, alebo ako (ciastocna) obrana pred znicenim celej flotily inym hracom pri navrate (Falanga) - rozdelenim utoku na flotily, ktorych pripadnym znicenim nepresiahne sanca na mesiac 20%. Dalsim vyuzitim moze byt pribrzdenie (az pozastavenie) utoku.


    Poznamky k Aliancnemu utoku
    1. Doba navratu kazdej jednej flotily z boja je dana len percentom rychlosti, nastavenym pri jej starte. Ak teda hrac vysle po sebe do ACS utoku dve rovnake flotily s rovnakym percentom rychlosti, vratia sa naraz!
    2. Ak je doba letu pripojenej flotily dlhsia (najviac o 30%), ako doba letu ostatnych, doba letu vsetkych lodi sa predlzi.
    3. Kazdu flotilu je mozne z Aliancneho utoku odvolat samostatne. Nie je mozne naraz odvolat cely utok. Po odvolani pozyvajucej flotily utok prebieha aj dalej, ale uz nie je mozne pripajat dalsie lode.
    4. Kazdy ucastnik utoku vidi v Prehlade vsetky zucastnene flotily.
    5. Aj v takomto pripade je mozne z planety ukoristit maximalne 50% surovin, ktore sa jednotlivym hracom rozdelia podla kapacit ich nakladneho priestoru.
      [/list=1]


      Aliancna (ACS) obrana

      Podmienky
      • aliancnu obranu mozno poskytnut len tomu, kto je v rovnakej aliancii, alebo je v zozname priatelov
      • maximalny pocet obrancov (okrem hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 5
      • maximalny pocet flotil (okrem flotily hraca, ktoremu sa obrana poskytuje): 16??


      Postup
      1. Hrac pri odosielani flotily na branenu planetu a vyberie ulohu Aliancna obrana. Pri tom urci cas podpory, teda dobu, aku lode na obeznej drahe planety braneneho hraca stravia (0 - 32 hod). Dlhsia doba znamena vacsiu spotrebu deuteria.
      2. Braneny hrac moze s pomocou Aliancneho skladu deuterium braniacim flotilam doplnat (Budovy - Aliancny sklad - [Start zasobovacich rakiet]) a predlzit tak dobu Aliancnej obrany.
        Kazda uroven aliancneho skladu umoznuje poslat naviac 10k deuteria.
        [/list=1]

        Spotreba deuteria pri obrane
        • Maly transporter: 5 DEU/hod
        • Velky transporter: 5 DEU/hod
        • Lahky stihac: 2 DEU/hod
        • Tazky stihac: 7 DEU/hod
        • Kriznik: 30 DEU/hod
        • Bojova lod: 50 DEU/hod
        • Kolonizacna lod: 100 DEU/hod
        • Recyklator: 30 DEU/hod
        • Spionazna sonda: 0.1 DEU/hod
        • Bombarder: 100 DEU/hod
        • Devastator: 100 DEU/hod
        • Hviezda smrti: 0.1 DEU/hod
        • Bojovy kriznik: 25 DEU/hod


        Poznamky k Aliancnej obrane
        1. Hrac, ktory vyslal letku na Aliancnu obranu ju moze kedykolvek odovlat (nezavisle na tom, ci sa braneny hrac pokusil predlzit dobu podpory pomocou aliancneho skladu).
        2. Pri odvolani flotily sa deuterium urcene na jej udrzanie na obeznej drahe nevracia.
        3. V pripade utoku na branenu planetu ho v Prehlade vidi len vlastnik planety.
        4. Ak hrac zautoci na planetu, kde robi Aliancnu obranu, budu jeho lode bojovat proti sebe.
          [/list=1]


          Poznamky
          1. Kazda zucastnena letka moze mat inu uroven technologii (zbrojarske, stity, pancierovanie). Pri simulacii je dobre na to pamatat.
          2. Bitevnu spravu dostanu vsetci zucastneni. Ako prvy (vlavo) je vzdy ten, kto pozyval do utoku (Aliancny utok), alebo vlastnik branenej planety (Aliancna obrana).
            [list=1]

            Zdroje
            [/list]